Centre d'aide
Sportsbook Rules
1. Général
1.1. Les présentes modalités s'appliquent à l'utilisation de la plateforme de paris Sportsbook. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les modalités des Règles actuelles de Sportsbook et y consent pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment de placer un pari, il ou elle a atteint l'âge de la majorité légale tel que prescrit par les lois de la juridiction où il ou elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors de l'inscription sur le site Sportsbook sont exactes et à jour. Le joueur reconnaît également qu'il existe un risque de perte d'argent en misant, et qu'aucune réclamation ne pourra être formulée à l'encontre de Sportsbook relativement à de telles pertes.
1.2. Sportsbook se réserve le droit, sans avis préalable individuel, d'apporter toute modification ou tout ajout aux règles, aux règlements et aux procédures de paiement énoncés aux présentes, ainsi qu'aux limites de paiement et de mise. Toutefois, les conditions applicables aux paris déjà effectués demeurent inchangées, et tous les paris subséquents sont assujettis aux règles modifiées.
1.3. En acceptant les modalités et en vous inscrivant sur le site, vous acceptez que Sportsbook ait le droit de procéder, à tout moment et si nécessaire, à des vérifications d'identité, de crédit ou à d'autres contrôles (y compris des vérifications par vidéo), conformément aux lois et règlements applicables ou à la demande des autorités de réglementation compétentes. Vous acceptez de fournir les renseignements demandés dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou d'en restreindre l'accès de toute manière jugée raisonnable, jusqu'à ce que les vérifications nécessaires soient effectuées à notre satisfaction. Les modalités de ces vérifications sont déterminées individuellement par Sportsbook, sans toutefois excéder 30 jours pour la vérification des documents du joueur, et 180 jours pour la vérification des paris du joueur.
1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander de fournir des renseignements concernant l'origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des renseignements et des documents supplémentaires confirmant qu'il dispose de fonds suffisants pour effectuer des mises (par exemple, un salaire confirmé par des relevés bancaires ou une attestation de l'employeur précisant le poste occupé).
1.5. En cas de signes d'activités frauduleuses de toute nature liées aux paris, à la réception de gains ou au retrait de fonds depuis le compte personnel, à la présentation de faux documents, ou à la réalisation d'actes au nom du client par un tiers utilisant les données d'enregistrement et les renseignements personnels du joueur identifié, Sportsbook se réserve le droit de mettre fin à de telles actions par ses propres moyens — notamment en contactant le joueur et en convenant avec lui de procéder à une vérification vidéo (le compte du joueur étant bloqué jusqu'à la fin de cette procédure), ainsi qu'en signalant les faits aux autorités compétentes.
Sportsbook n'est toutefois pas tenu de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.
1.6. Après entente avec le joueur concernant le moment de la vérification vidéo, une date est fixée pour un appel vidéo avec un employé de Sportsbook (via Skype). La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur ne maîtrise pas cette langue, il doit fournir un interprète à ses frais). Lors de l'appel vidéo, le joueur doit se trouver seul dans une pièce fermée (à l'exception de la présence d'un interprète), et il lui est interdit de porter ou d'utiliser des accessoires ou des vêtements pouvant nuire à son identification.
Pendant la vérification vidéo, plusieurs questions seront posées au joueur afin de valider les documents précédemment fournis, ainsi que d'autres questions susceptibles de révéler une violation des règles de Sportsbook.
À l'issue de la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d'annuler tous les paris du joueur, y compris de retirer tous les dépôts effectués à titre de compensation pour des actions frauduleuses, ainsi que de procéder au blocage définitif du compte. Toute décision rendue sera considérée comme finale.
1.7. Nous nous réservons le droit d'effectuer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte utilisateur, ce qui, à notre seule discrétion, peut constituer une étape nécessaire de la procédure KYC. Tant que le compte n'est pas entièrement vérifié, aucun retrait en espèces ne sera traité. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l'appel, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour vous contacter concernant le retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par courriel ou téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront retenus par la Société, faute de réussite à la procédure KYC. Après ce délai de deux (2) semaines, aucune réclamation ne sera acceptée de la part du joueur.
1.8. Si un joueur refuse de se soumettre à la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides.
Le refus du joueur de se soumettre à la vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que comme une absence totale ou partielle de toute action de la part du joueur pour satisfaire aux exigences de Sportsbook concernant la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de l'envoi de la première lettre au joueur l'informant de la nécessité de passer la vérification / vérification vidéo).
1.9. Il est interdit au joueur inscrit de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'inscription. La réinscription n'est permise qu'après accord avec Sportsbook. Il est également interdit aux joueurs de permettre à des tiers d'utiliser leur compte personnel, d'y effectuer des opérations, d'utiliser les cartes bancaires ou les informations de paiement d'une autre personne pour déposer ou retirer des fonds, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autres personnes dans des systèmes de paiement électronique ou des portefeuilles électroniques.
1.10. Sportsbook interdit à deux joueurs ou plus de placer des paris depuis la même adresse IP, le même ordinateur ou le même réseau local, afin d'éviter tout soupçon de collusion (multi-comptes). Sportsbook se réserve le droit de bloquer les comptes de ces joueurs et d'annuler tous les paris effectués sur les comptes liés.
1.11. Nous faisons tous les efforts nécessaires pour assurer l'exactitude du contenu du site, mais toutes les informations concernant le déroulement actuel des événements sont fournies à titre informatif seulement. Sportsbook n'assume aucune responsabilité en cas d'inexactitudes. Nous vous recommandons de toujours consulter des sources d'information alternatives.
1.12. La version anglaise des présentes règles de Sportsbook prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige concernant le contenu ou l'interprétation de ces règles, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles de Sportsbook, la version anglaise fait foi.
1.13. Si un point n'est pas couvert par les présentes règles, Sportsbook se réserve le droit de prendre une décision finale de manière individuelle, fondée sur les principes d'équité.
1.14. L'équipe locale apparaît en premier et l'équipe visiteuse en second, sauf indication contraire.
Dans certaines ligues américaines, les équipes sont disposées à la fois dans l'ordre direct (équipe locale - équipe visiteuse) et dans l'ordre inverse. En cas d'ordre inverse, aucun remboursement n'est effectué sur les paris.
1.15. Sportsbook n'est en aucun cas responsable des erreurs de saisie, de transmission, d'affichage, de publication, d'informations sur les paris ou les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Sportsbook se réserve le droit de l'annuler — en cas d'erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles qu'un affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. En cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.
1.16. Les liens hypertextes vers d'autres sites sont fournis à titre informatif uniquement. Sportsbook n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.
1.20 Termes et définitions de base
1.20.1. Ligne — Une liste d'événements proposés avec les cotes des gains potentiels fournies par Sportsbook.
1.20.2. Joueur (client) — une personne physique ayant placé un pari auprès de Sportsbook.
1.20.3. Un pari est un accord conclu entre un client et Sportsbook, selon lequel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste en l'acceptation des mises des parieurs aux conditions offertes par Sportsbook dans la ligne.
1.20.4. Un pari est la sélection par un joueur d'un résultat dans un marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition pour parier.
1.20.5. Un résultat est une option individuelle dans un marché sur laquelle un pari peut être placé.
1.20.6. La cote gagnante est le nombre par lequel le montant du pari est multiplié lors du règlement du paiement.
1.20.7. Le résultat est l'issue de l'événement (résultat) sur lequel un pari a été placé.
1.20.8. Tous les billets seront réglés selon les cotes en vigueur au moment où le pari a été placé.
2.Paris
2.1. Un pari est considéré valide à partir du moment où il est enregistré conformément aux conditions définies par ces règles. Après que le parieur a cliqué sur « Placer un pari » dans le coupon de pari et qu'une fenêtre affichant le message « Pari accepté » apparaît, le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique des paris ou contacter le service d'assistance pour obtenir des précisions.
2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le jouer 3 (trois) fois (mise x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnés ou perdus) sont pris en compte dans le calcul de la mise du dépôt (les paris annulés et ceux pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas non plus pour la mise). Si le joueur refuse de miser le dépôt, Sportsbook se réserve le droit de refuser tout retrait.
2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté les cotes modifiées. Le joueur peut activer l'option « Accepter le changement des cotes » afin que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des cotes modifiées.
2.4. Les billets pré-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée, et cette heure peut ne pas correspondre au début de l'événement concerné. Sportsbook se réserve le droit d'annuler les billets placés après l'heure spécifiée, notamment en raison d'erreurs de synchronisation du contenu ou de modifications des horaires de début. Si, pour quelque raison que ce soit, un billet est accepté après le début de l'événement, cela signifie qu'il y a eu violation des règles du jeu ; par conséquent, Sportsbook se réserve le droit d'annuler ces billets et de calculer les cotes à 1.
2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari.
Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement pour participer au pari !!!
2.6. Le montant maximal du pari dépend de plusieurs critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari, et peuvent être modifiés sans préavis écrit. Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de lever des limites spéciales de compte pour certains clients, sans avertissement ni explication.
2.7. Sportsbook est l'autorité finale responsable de la validité de tous les billets acceptés, indépendamment des conditions dans lesquelles ces billets ont été placés.
2.8. Pour certains marchés, Sportsbook offre au joueur la possibilité d'utiliser la fonction de cashout (obtenir le règlement des paris avant la détermination finale du résultat du marché). Le cashout n'est pas proposé sur les marchés à deux sources, où le résultat possible n'est pas disponible pour les paris et où un remboursement est effectué sur le marché (paiement à la cote de 1). Si, pour quelque raison que ce soit, la fonction de cashout a été appliquée à ces marchés, Sportsbook se réserve le droit d'annuler ce pari et de le recalculer conformément au résultat officiel. Sportsbook se réserve le droit de supprimer la fonction de cashout à tout moment sans préavis aux joueurs. Le cashout est déterminé automatiquement par le système et, si des facteurs influents changent, il est également modifié et proposé automatiquement.
2.9. TLe client n'a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Sportsbook interdit l'acceptation de paris provenant d'employés de sociétés de paris, et si cela est découvert, les paris pour toute la durée du jeu feront l'objet d'un remboursement.
2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels qui emploient des algorithmes pour la prise de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris des « bots ». En cas de violation de cette règle, le compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.
2.11. S'il existe une raison de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après que le concurrent ait obtenu un avantage (par exemple, un avantage au score, un remplacement ou une exclusion de joueur, etc.), Sportsbook se réserve le droit d'invalider ce pari (effectuer un remboursement), que ce soit sur des résultats gagnants ou perdants.
2.12. Il est interdit d'inclure dans les paris « express » et « système » différents événements du même match, ainsi que des paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, parier sur la victoire du tournoi et sur la victoire d'un match). Si des événements liés à ce match sont inclus dans un pari « express » ou « système », ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.
2.13. Sportsbook interdit les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes résultats, provenant du même client ou de clients différents, peuvent par la suite être déclarés nuls. Après la connaissance du résultat officiel d'une compétition ou d'un événement, Sportsbook peut décider d'annuler ces paris s'il soupçonne une collusion entre les clients.
2.14. Toute modification du score et d'autres paramètres du match, causée par une décision officielle de l'arbitre ou un accord mutuel des participants lors d'un match en direct, ne constitue pas un motif d'annulation du pari.
2.15. Si le résultat de l'événement est annulé ou modifié ultérieurement pour quelque raison que ce soit, le règlement des paris sera basé sur le résultat original (effectif). Les résultats effectifs sont ceux annoncés sur la base des protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats portant sur des indicateurs statistiques, les protocoles principaux publiés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats des indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements.
En cas de divergences entre les données provenant de différentes sources d'information, Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la retransmission télévisée, Sportsbook se réserve le droit de calculer selon les données de la retransmission télévisée. Dans les situations controversées sans précédent, la décision finale revient à Sportsbook.
2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.
2.17. Les réclamations des joueurs concernant les résultats du calcul des événements ne seront examinées qu'accompagnées des documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par d'autres bureaux de paris, ainsi que par d'autres sources d'information, ne sont pas considérés comme des sources officielles par Sportsbook.
2.18. Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait le temps nécessaire à cette vérification. En cas de fourniture de données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte joueur résilié, ce dont vous serez informé par courriel. En cas de fourniture de fausses données personnelles, Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris et gains ainsi que de résilier le compte utilisateur. Sportsbook peut être amené à signaler les actions du joueur aux autorités réglementaires compétentes.
2.19. Toutes réclamations et litiges concernant les paris ne seront pas acceptés après un délai de 3 jours à compter de la date de règlement de ces paris.
2.20. Sportsbook collabore avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l'intégrité des événements sportifs. En cas de présence ou de suspicion de conduite antisportive lors d'un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement, avec des procédures ultérieures. Les paiements des paris concernés ne seront pas effectués avant l'avis final d'une organisation internationale ou de l'équipe Sportsbook sur l'invalidation des paris. Ces paris seront remboursés. La période d'instruction en cas de suspicion de trucage de match ne peut excéder 180 jours; après ce délai, Sportsbook communique une décision quant à la reconnaissance ou non du trucage, sans toutefois fournir de preuves écrites au joueur.
2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions à l'activité de jeu du joueur, y compris un blocage éventuel avec retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur figurent dans les listes suivantes :
1) Personnes politiquement exposées (y compris les membres de la famille et proches collaborateurs) ;
2) Listes de sanctions ;
3) Listes de personnes suspectées de blanchiment d'argent ;
4) Personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets Sportsbook/Casino.
2.22. Si un joueur est suspecté de comportement frauduleux, Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut excéder 180 jours. En cas de preuve d'activité frauduleuse (reconnue par Sportsbook), Sportsbook a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la durée du jeu, avec le blocage ultérieur du compte. Sportsbook n'est pas tenu de fournir au joueur des preuves de l'activité frauduleuse.
2.23. Sportsbook a le droit d'organiser diverses activités promotionnelles pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur avec différents types de bonus sans explication.
2.24. Le montant maximum que vous pourrez retirer des fonds liés à un pari gratuit sans dépôt correspond au montant des gains obtenus après utilisation de ce pari gratuit.
Exemple : un joueur a reçu un pari gratuit sans dépôt de 15 $. Il a placé un pari avec une cote de 2, a gagné et a reçu 15 $ sur son compte. Ce montant est disponible pour retrait sans aucune restriction.
Une exception peut être faite pour les joueurs fidèles, et en cas de gain, le montant maximal de retrait peut être augmenté. Pour demander un retrait, vous devez avoir entièrement vérifié votre compte et effectué un dépôt minimum.
2.25. Si Sportsbook crédite par erreur votre compte joueur d'un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit à cause d'un problème technique, d'une erreur dans les tables de paiement, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains issus de ce bonus resteront la propriété de Sportsbook et seront déduits de votre compte joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ne prenions connaissance de l'erreur, le montant versé par erreur constituera (sans préjudice d'autres recours et actions légales possibles) une dette que vous nous devez. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par courriel.
2.26. Si Sportsbook détecte un abus des bonus par le joueur, il se réserve le droit d'annuler ces bonus ainsi que les gains qui en découlent, et de refuser au joueur de participer à toute offre de bonus à l'avenir.
2.27. Sportsbook se réserve le droit de refuser d'accepter tout type de paris d'un participant sans préavis, remboursement, explication ou justification.
2.28. Le site Web ne peut être utilisé qu'à des fins personnelles et ne doit en aucun cas être utilisé à des fins commerciales.
2.29. Si le pari combiné original comprend un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé en fonction des sélections restantes. La cote pour une sélection de pari invalide sera de 1.
2.30. Si l'utilisateur prend connaissance d'éventuelles erreurs ou d'incomplétudes dans le logiciel, il/elle s'engage à ne pas en tirer profit. De plus, l'utilisateur s'engage à signaler immédiatement toute erreur ou incomplétude à Sportsbook. En cas de manquement à ces obligations, Sportsbook se réserve le droit de réclamer une compensation intégrale pour tous les frais liés à l'erreur ou à l'incomplétude, y compris les coûts engagés en lien avec cette erreur/incomplétude ainsi que le défaut de notification par l'utilisateur.
2.31. Afin de prévenir toute activité frauduleuse liée aux transactions en bitcoin, nous établissons la règle suivante : si une transaction est marquée comme remplaçable – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) –, Sportsbook se réserve le droit de fermer immédiatement ces comptes et de retenir tout gain.
2.32. Sportsbook n'est pas responsable des variations des montants des paiements liées aux fluctuations des taux de change, que ce soit pour les monnaies fiduciaires ou les cryptomonnaies.
2.33. Le joueur est seul responsable de la déclaration et du paiement de tous les impôts qui lui sont applicables selon les lois en vigueur, concernant sa participation aux jeux d'argent, y compris les gains reçus de Sportsbook.
2.34. Sportsbook n'est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, des problèmes de connexion Internet ou d'autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.
2.35. Cote maximale pour pari multiple – la cote maximale possible pour un pari multiple. Elle est fixée à 1000, et peu importe le nombre d'événements et les cotes des sélections dans le pari, la cote totale ne peut pas dépasser cette valeur.
2.36. La combinaison maximale possible d'événements pour les paris multiples est de 50; il ne sera pas possible pour le joueur de combiner 51 événements ou plus dans un seul pari.
3. Règles sportives
3.0. Règlement des paris (tous sports)
3.0.1. Les statistiques fournies par le fournisseur officiel des résultats ou par le site officiel de la compétition ou rencontre concernée seront utilisées pour le règlement des paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur officiel ou du site officiel ne sont pas disponibles ou s'il existe des preuves substantielles que les données officielles sont incorrectes, nous utiliserons des preuves indépendantes pour appuyer le règlement des paris.
3.0.2. En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en cas de preuves conflictuelles importantes, les paris seront réglés en fonction de nos propres statistiques.
3.0.3. Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus. Par exemple, si un match de football est abandonné alors que le score est de 2-1, les paris sur les options over/under 0.5, 1.5 et 2.5 seront maintenus, tandis que toutes les autres lignes seront annulées et les mises remboursées.
3.0.4. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsque la conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont nuls.
3.1. Football américain
3.1.1. Cela inclut la NFL, le football universitaire NCAA, la WLAF, la UFL, la LCF et l'Arena Football. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà effectués restent valides tant que l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées pour un match donné, les paris effectués selon la liste initiale seront annulés. Dans les marchés à deux issues (2-Way), les règles de "Push" s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises des paris simples sont remboursées et, dans les paris multiples/combinés, la sélection est traitée comme non partante.
3.1.2. Les paris effectués avant le match (lignes de match, y compris les paris sur la 2e mi-temps/le 4e quart-temps) INCLUENT la prolongation, sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins au temps réglementaire pour que les paris soient valides, à moins que le résultat du marché concerné ne soit déjà déterminé, sauf indication contraire. Tous les marchés de matchs NFL et les paris spéciaux avant match seront réglés selon les statistiques publiées le jour du match sur le site www.nfl.com. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement des paris.
3.1.2.1. Pour tous les paris sur les écarts de points (spreads) et les totaux, les règles d'égalité (« Tie » ou « Push ») s'appliquent.
3.1.2.2. 1re mi-temps/Fin de match ou Résultat double
Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être complété pour que les paris soient valides. Ce marché EXCLUT les prolongations pour le règlement. Pour les paris spéciaux avant match, le match doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si l'issue du pari est déjà déterminée.
3.1.2.3. Totaux d'équipe, Pair ou Impair
Un score zéro par une équipe sera considéré comme Pair aux fins de règlement.
3.1.2.4. Première action offensive du match
Ce marché est déterminé par la première action offensive à partir de la ligne de mêlée (excluant les pénalités). Dans le cas où le botté de dégagement serait retourné pour un touché, les paris resteront valides pour le botté de dégagement suivant. Les passes incomplètes ou interceptées ainsi que les sacks du quart-arrière ou les échappés seront considérés comme une action de passe. Un échappé lors de la remise au porteur de ballon sera considéré comme une action de course.
3.1.2.5. Yards offensifs totaux
Le règlement est basé sur le nombre net de yards des deux équipes (incluant les pertes de yards lors des sacks).
3.1.2.6. Équipe avec le plus de yards par la passe
Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.
3.1.2.7. Équipe avec le plus de yards par la course
Le règlement est basé sur le total des yards gagnés à la course (incluant les yards négatifs).
3.1.2.8. Pénalités
Tous les marchés de pénalités sont basés sur la pénalité acceptée. Les pénalités refusées ne comptent pas.
3.1.2.9. Prop Bets/Performances des joueurs
Les paris tiennent ou « sont actifs » si un joueur participe à un seul jeu. Les confrontations entre joueurs tiennent ou « sont actives » si les deux joueurs participent à un seul jeu. Les règles de push/égalité s'appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être habillé/actif pour que les paris tiennent (selon le livre officiel des matchs de la NFL) :
3.1.2.10. Premier/dernier et marqueur de touché à tout moment
Prédisez le nom du marqueur du premier/dernier/touché à tout moment dans le match, ou s'il n'y aura aucun touché. Un joueur doit participer à un jeu ou une séquence pour que les paris tiennent.
3.1.2.11. Paris pré-match excluant la prolongation
Pour les marchés suivants, le match doit être complété pour que les paris tiennent/soient valides :
3.1.2.11.1. Mi-temps/fin du temps réglementaire ou résultat double
Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
3.1.3. Paris en direct / Paris en cours de match / Paris en direct sur la mi-temps / Paris en direct sur le quart
INCLUANT la prolongation sauf indication contraire. Le match ou le quart/mi-temps pertinent doit être complété pour que les paris tiennent/soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
Pour les fins de règlement :
- Paris sur la mi-temps – (la 2e mi-temps inclura tous les points marqués en prolongation si jouée sauf indication contraire)
- Paris sur le quart – (le 4e quart inclura tous les points marqués en prolongation si jouée sauf indication contraire)
3.1.3.1. Mi-temps/fin du temps réglementaire ou résultat double
Exclut la prolongation (si jouée).
3.1.3.2. Prop Bets de saison
Tous les prop bets de saison sont basés uniquement sur les matchs de saison régulière. Les statistiques des joueurs tiennent indépendamment de tout échange durant la saison régulière, mais les joueurs doivent jouer au moins un jeu en saison régulière pour que les paris tiennent.
3.1.4. Paris à long terme / Paris de saison
Les paris sur le gagnant du Super Bowl, les gagnants de conférence et de division tiennent peu importe la durée de la saison. Les victoires et affrontements en saison régulière NFL sont basés sur les équipes complétant tous les matchs programmés de la saison régulière, et pour la CFL tous les matchs programmés de la saison régulière, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat. Les gagnants de conférence AFC/NFC sont déterminés par les équipes progressant au Super Bowl.
3.1.4.1. Les gagnants de division NFL sont déterminés par les matchs gagnés en saison régulière (les règles de bris d'égalité NFL s'appliquent).
3.1.4.2. Les gagnants de Wildcard de conférence sont les équipes qui se qualifient pour la post-saison via la sélection Wildcard de la NFL.
3.1.4.3. Le gagnant de la première tête de série de conférence est l'équipe désignée par la NFL comme celle qui aura l'avantage du terrain à domicile tout au long des séries. Les victoires et affrontements en saison régulière NFL/NCAAF sont basés sur les équipes complétant le nombre minimum de matchs spécifié.
3.1.4.4. CFL pour atteindre la Coupe Grey – L'équipe qui progresse jusqu'à la finale de la Coupe Grey sera considérée comme la gagnante de la division respective.
3.1.4.5. Paris sur conférences/divisions
Les équipes participant à un tournoi direct sont regroupées en conférences et divisions. Par exemple, la NFL est divisée en 2 conférences (Conférence de football américain et Conférence nationale de football) chacune contenant 4 divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des cotes sont offertes pour chaque équipe participante pour gagner leur division et conférence respective ainsi que d'autres paris spéciaux basés sur ces divisions ou conférences.
3.2. Règles australiennes
3.2.1. Tous les marchés de match seront réglés, incluant la prolongation si jouée sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris tiennent sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'autorité compétente avant le début du jeu, la durée révisée sera considérée comme le temps réglementaire officiel pour ce match, et tous les paris tiendront tant que ce nouveau temps réglementaire est complété.
3.2.2. Paris sur le match
Si un match se termine par une égalité, incluant la prolongation si jouée, les mises seront remboursées sauf si une cote est offerte pour l'égalité. Les paris seront réglés uniquement selon le résultat officiel de l'AFL.
3.2.3. Matchs non joués comme listés
Si le lieu d'un match est changé, les paris déjà placés tiendront tant que l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et visiteur sont inversées pour un match listé, les paris basés sur la liste originale seront annulés.
3.2.4. Paris sur les quarts (en direct et pré-match)
Pour tous les paris sur les quarts, si un quart spécifique n'est pas complété, les paris seront annulés sauf si le résultat du marché est déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera incluse aux fins de règlement (considérée comme une continuation du 4e quart).
3.2.5. Paris sur la mi-temps (en direct et pré-match)
Pour tous les paris sur la mi-temps, si une mi-temps spécifique n'est pas complétée, les paris seront annulés sauf si le résultat du marché est déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera incluse aux fins de règlement (considérée comme une continuation de la 2e mi-temps).
3.2.6. Mi-temps/fin du temps réglementaire ou résultat double
Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire incluant la prolongation si jouée.
3.2.7. Équipe à marquer en premier
Le marché couvre tout type de score ex. But / derrière aux fins de règlement.
3.2.8. Équipe à marquer le premier but
Le marché couvre uniquement le but aux fins de règlement.
3.2.9. Paris de saison
Sauf pour le gagnant du championnat, les marchés saisonniers AFL offerts seront uniquement basés sur la saison régulière et sur le classement officiel de l'AFL. En cas d'égalité dans un marché, le gagnant sera l'équipe avec le meilleur pourcentage (le pire pourcentage pour la cuillère de bois).
Plus de défaites (saison régulière) – réglé selon l'équipe ayant enregistré le plus de défaites en saison régulière. En cas d'égalité entre deux équipes ou plus, le gagnant sera déterminé par la pire différence entre points pour et contre. La saison régulière doit être complétée pour que les paris tiennent.
3.3. Badminton
3.3.1. Les paris gagnants sont tous inclus, que le joueur participe ou non.
Lorsque applicable, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. Pour gagner le match – dans le cas où un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris seront annulés.
3.3.2. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle mènerait à un résultat indiscutable, sont nuls.
Par exemple, un match abandonné à 20-17 : les paris sur le total de points Over/Under 37,5 du match sont nuls même si toute conclusion naturelle du match aurait donné au moins 38 points.
3.3.3. Les paris en direct / en jeu sur les points sont proposés pour un joueur visant à gagner le point désigné. Si le point désigné n'est pas joué à cause de la fin du match ou du jeu, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est accordé comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.3.4. Leader actuel/prochain jeu après : si le nombre de points cité n'est pas atteint dans le jeu spécifié, alors l'équipe/le joueur qui gagne le jeu sera considéré comme le gagnant.
3.4. Bandy
3.4.1. Paris sur le match
Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés resteront valides tant que l'équipe locale est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées pour un match listé, alors les paris placés selon la liste originale seront nuls.
3.4.2. Un match doit être complété en entier pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.4.3. Pour les marchés à 2 issues, les règles de match nul ou de push s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.
3.4.4. Paris pré-match – Tous les paris pré-match excluent les prolongations, si jouées, sauf indication contraire.
3.4.5. Paris en direct / en jeu excluent les prolongations sauf indication contraire. Gagner après prolongation / vainqueur aux tirs au but – inclut prolongation/tirs au but. Si un match est modifié de 2 x 45 minutes à 3 x 30 minutes, les paris sur le match tiendront, sauf indication contraire.
3.4.6. Soulever le trophée / se qualifier – inclut prolongation/tirs au but. Prochain pénalité – inclut tirs au but.
3.4.7. Paris sur la mi-temps en direct / en jeu excluent les prolongations. La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris sur la mi-temps soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.4.8. Pour les paris sur la mi-temps, si un match est modifié de 2 x 45 minutes à 3 x 30 minutes, les paris seront nuls.
3.4.9. Paris en direct / en jeu sur 10 minutes excluent les prolongations. La période de 10 minutes désignée doit être complétée pour que les paris aient effet, sauf si l'issue du marché est déjà déterminée. Pour le règlement, les sites Web et détails de box score suivants seront utilisés pour déterminer les temps de règlement : Championnats du monde de Bandy www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Baseball non-MLB (incluant la ligue mineure) – Les lanceurs ne sont pas listés et tous les paris tiennent / sont actifs peu importe qui lance pour chaque équipe. La « règle des 8½ manches » s'applique, bien qu'en cas d'application de la règle de miséricorde, tous les paris tiendront sur le score à ce moment. Pour les parties de 7 manches jouées dans le cadre d'une double manche, la règle des 6½ manches s'appliquera.
3.5.2. Pour les marchés à 2 issues, les règles de push ou d'égalité s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur paris simples sont remboursées, et dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.
3.5.3. Matchs non joués comme listés
Si le lieu d'un match est changé, les paris déjà placés tiendront tant que l'équipe locale est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées pour un match listé, alors les paris placés sur la base de la liste originale seront nuls.
3.5.4. Paris/pré-matches
3.5.4.1. Tous les paris pré-match incluent les manches supplémentaires sauf indication contraire.
3.5.4.2. Lorsqu'une règle de miséricorde est appliquée, tous les paris tiendront sur le score à ce moment. Totaux 3/5/7 manches – Les paris seront réglés sur le score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total annoncé a déjà été dépassé. Dans ce cas, tous les paris seront réglés comme suit : les paris « over » sur le total annoncé seront gagnants, et les paris « under » sur ce total seront perdants. Ligne 3/5/7 manches – Les paris seront réglés sur le résultat après les 3/5/7 premières manches du match, sauf si l'équipe au bâton en deuxième est déjà en avance (avec toute ligne de courses appliquée) à la moitié de la manche concernée, ou prend l'avantage (avec ligne de courses appliquée) dans cette manche, auquel cas l'équipe au bâton en deuxième sera considérée gagnante.
3.5.4.3. Paris spéciaux pré-match incluant paris joueurs
3.5.4.3.1. Lorsqu'une règle de miséricorde est appliquée, tous les paris tiendront sur le score à ce moment. Les manches supplémentaires comptent sauf indication contraire. Tous les paris 1re manche – La première manche doit être complétée pour que les paris soient actifs, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Total impair/pair du match – Si le score combiné est zéro, les paris seront calculés comme pairs.
3.5.4.3.2. Total impair/pair de l'équipe – Si le score de l'équipe est zéro, les paris seront calculés comme pairs. Marges de victoire – Soumis à la règle des 8 ½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB; pour le baseball non-MLB où un match peut se terminer par une égalité, cette option est disponible. Si un match MLB se termine par une égalité lorsqu'il est arrêté/suspendu, les paris seront nuls. Avance après x manches – Les paris seront réglés sur le résultat après les x premières manches complètes, sauf si l'équipe au bâton en deuxième est déjà en avance à la moitié de la manche concernée, ou prend l'avantage dans cette manche, auquel cas l'équipe au bâton en deuxième sera considérée gagnante.
3.5.4.4. Double Header
Si deux matchs sont joués dans une même journée impliquant les mêmes équipes, et que les cotes sont proposées pour un seul match, le résultat sera crédité sur le premier match selon l'heure de début.
3.5.4.5. Money Line
Sous réserve de la règle des 4½ manches.
3.5.4.6. Run Line/Alternative Handicap
Sous réserve de la règle des 4½ manches.
3.5.4.7. Totaux pré-match/Totaux alternatifs
Sous réserve de la règle des 4½ manches SAUF lorsque le total du match a déjà été dépassé, (si le total du match a déjà dépassé le total annoncé, alors les paris sur le « over » seront réglés gagnants, ceux sur le « under » seront perdants).
3.5.4.8. Totaux d'équipe
Sous réserve de la règle des 4½ manches SAUF lorsque le total de l'équipe a déjà été dépassé, (si le total de l'équipe a déjà dépassé le total annoncé, alors les paris sur le « over » seront réglés gagnants, ceux sur le « under » seront perdants).
3.5.4.9. Aller en manches supplémentaires
La fin de la 9e manche doit être complétée pour que les paris soient actifs. Si le score est à égalité après 9 manches, ce marché sera réglé comme Oui même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées en raison de l'arrêt/suspension du match.
3.5.4.10. Gagner la manche (actuelle/suivante)
Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés sauf si l'équipe au bâton en deuxième dans la manche spécifiée mène lorsque le match est arrêté/suspendu.
3.5.4.11. Ligne de course par manche (y compris alternatives)
Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris soient actifs, sauf si l'équipe au bâton en deuxième dans la manche spécifiée a déjà couvert la ligne de course et ne peut être rattrapée.
3.5.4.12. Total par manche (y compris alternatives)
Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris soient actifs, sauf si le total annoncé a déjà été dépassé au moment où le match est arrêté/suspendu.
3.5.4.13. Un point marqué dans la manche (actuelle/suivante)
Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.5.4.14. Leader après « X » manches
Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés pour que les paris soient actifs, sauf si l'équipe au bâton en deuxième mène et ne peut être rattrapée au moment où le match est arrêté/suspendu. En cas d'application de la règle de miséricorde, tous les marchés incomplets sur le leader seront considérés comme gagnés par le vainqueur du match.
3.5.4.15. Paris de type Course Aux Marchés/Totaux d'équipes/Total de coups sûrs
La règle des 8½ manches s'applique sauf si le règlement des paris est déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du match aurait permis de déterminer le résultat des paris. Plus précisément, pour les matchs d'entraînement MLB, le règlement sera basé uniquement sur 9 manches, dans les cas où la règle de conclusion naturelle pourrait s'appliquer. Si un match nul est arrêté ou suspendu et que la conclusion naturelle nécessite un vainqueur, alors les paris sur la cote « Course à » correspondante seront annulés. Par exemple, un match MLB arrêté ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur la course à 4 seront annulés. Les paris sur la course à 5/6/7 seront réglés comme « Aucun ».
3.5.4.16. Marge de victoire
Sous réserve de la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB; pour le baseball hors MLB où un match peut se terminer par une égalité, cette option est disponible. Si un match MLB se termine par une égalité lorsqu'il est arrêté/suspendu, les paris seront nuls.
3.5.6. Paris en direct / Live
3.5.6.1. Lorsque la règle de miséricorde est appliquée, tous les paris tiendront sur le score à ce moment.
3.5.6.2. Total des points – la règle des 8½ manches s'applique.
3.5.6.3. Tous les paris tiennent, quelles que soient les substitutions au poste de lanceur.
3.5.6.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.
3.5.6.5. Règles des « 8.5/6.5/4.5 » manches
3.5.6.6. Règle des 8.5 manches – Paris Run Line
Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8½ manches si l'équipe au bâton en deuxième mène) pour que les paris soient valides. Cependant, en cas d'application de la règle de miséricorde, tous les paris tiendront sur le score à ce moment. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (sauf pour les matchs de séries éliminatoires MLB – voir règle spécifique).
3.5.6.7. Règle des 6.5 manches – Paris Run Line (pour matchs de 7 manches)
Le match doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6½ manches si l'équipe au bâton en deuxième mène) pour que les paris soient valides. Cependant, en cas d'application de la règle de miséricorde, tous les paris tiendront sur le score à ce moment. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés.
3.5.6.8. Règle des 4.5 manches – Money Line et Total
Il doit y avoir au moins 5 manches complètes jouées sauf si l'équipe au bâton en deuxième mène après 4½ manches, pour que les paris tiennent. Si le match est arrêté ou suspendu après ce point, le vainqueur est déterminé par le score à la fin de la dernière manche complète (sauf si l'équipe au bâton en deuxième marque pour égaliser ou prendre l'avantage dans la moitié inférieure de la manche, auquel cas le vainqueur est détermin.
3.5.7. Paris futurs – Règles générales
3.5.7.1. Paris gagnant, pennant et division
Tous les paris tiennent indépendamment du déménagement de l'équipe, changement de nom, longueur de la saison ou format des séries, sur la base des résultats officiels de l'instance dirigeante respective.
3.5.7.2. Victoires de saison régulière / confrontations
L'équipe doit compléter au moins 160 matchs de saison régulière pour que les paris soient valides, sauf si les matchs restants dans la saison n'affectent pas le résultat.
3.5.7.3. Spécial saison régulière
Tous les marchés se réfèrent aux statistiques accumulées en MLB et sont transférables entre la Ligue américaine et la Ligue nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne comptent pas.
3.5.7.4. Marchés « nombre de victoires du lanceur »
Se réfère au nombre de victoires créditées par les official scorers MLB.
3.5.7.5. Pour gagner le pennant
L'équipe qui progresse jusqu'aux World Series sera considérée comme gagnante du pennant.
3.5.7.6. Paris sur séries
Les paris sont nuls si le nombre statutaire de matchs (selon l'instance dirigeante respective) n'est pas complété ou est modifié.
3.5.7.7. Paris sur wild card
Les équipes qui accèdent aux séries MLB via la position de wild card seront considérées gagnantes.
3.6. Basketball
3.6.1. Paris sur matchs et propositions
3.6.1.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris tiennent/soient actifs.
3.6.1.2. Si le lieu d'un match est changé, les paris déjà placés tiennent à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
3.6.1.3. Si l'équipe à domicile et l'équipe visiteuse jouent un match au stade de l'équipe visiteuse, les paris tiendront à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.
3.6.1.4. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu programmé pour que les paris tiennent/soient actifs, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Plus précisément, pour la version « 3x3 ou Streetball » du sport, le règlement sera basé sur les règles officielles de la compétition (le vainqueur est la première équipe à marquer 21 points ou l'équipe avec le score le plus élevé à la fin des 10 minutes désignées). Une égalité en temps réglementaire mène à une prolongation non chronométrée, gagnée par la première équipe à marquer deux points en prolongation.
3.6.1.5. Pour les marchés à 2 issues, les règles de push s'appliquent sauf indication contraire. Les mises sur les paris simples sont retournées/nuls, et pour les multiples/parlays la sélection est traitée comme non-partante (retournée/nulle).
3.6.1.6. S'il y a des marchés offerts pour le temps réglementaire incluant l'option « Match nul », alors les prolongations ne comptent pas.
3.6.1.6.1. Vainqueur du match; lorsque proposé, les paris sont retournés en cas de match nul sauf s'il y a prolongation (ou autre méthode pour déterminer la victoire) auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.
3.6.1.7. Paris pré-match, y compris propositions sur le match
Tous les paris pré-match incluent les prolongations sauf indication contraire.
3.6.1.8. Statistiques des joueurs / confrontations / performances
3.6.1.8.1. Les paris sont disponibles sur la performance d'un joueur nommé dans diverses catégories, par exemple points, rebonds, passes décisives, contres, fautes, lancers francs, etc. Les règles de push peuvent s'appliquer.
3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être en tenue et avoir joué pour que les paris tiennent/soient actifs, ou si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont nuls/retournés. Les prolongations comptent pour tous les paris sur joueurs sauf indication contraire. Les performances individuelles des joueurs sont comparées pour les paris. Des handicaps peuvent être utilisés et appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles de push peuvent s'appliquer.
3.6.1.8.3. Double double / Triple double - Double double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans deux des cinq catégories statistiques suivantes. Triple double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans trois des cinq catégories suivantes : Points, rebonds, passes décisives, contres, interceptions.
3.6.1.9. Wire-To-Wire
Ce marché consiste à parier si une équipe mène le match à la fin de chacun des quarts-temps. Les paris sur une équipe nommée seront perdants si elle ne mène pas clairement à la fin de tous les quarts-temps. Lorsque proposé, « Tout autre résultat » sera la sélection gagnante si les scores sont à égalité ou si différentes équipes mènent à la fin de n'importe quel quart-temps.
3.6.1.10. Paris en direct / Live Game
Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu programmé pour que les paris tiennent/soient actifs.
3.6.1.11. Paris en direct / Mi-temps
La première mi-temps doit être complétée pour que les paris sur la première mi-temps tiennent/soient actifs. Si un match est reporté ou annulé après le début, pour les paris sur le match et la seconde mi-temps il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient actifs, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.6.1.12. Paris en direct / 4e quart-temps
Le quart-temps doit être complété pour que les paris tiennent/soient actifs, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.6.1.13. Paris NBA Futures / Propositions Tournoi
3.6.1.13.1. Victoires de saison régulière / confrontations - L'équipe doit compléter tous les matchs de saison régulière programmés pour que les paris soient valides, sauf si les matchs restants n'affectent pas le résultat.
3.6.1.13.2. Pour gagner la division - Les règles de départage NBA s'appliquent.
3.6.1.13.3. Pour gagner la conférence - L'équipe qui progresse au championnat NBA sera considérée gagnante de la conférence.
3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements et statistiques officiels fournis par les instances dirigeantes, par ex. NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Paris gagnant, division, conférence et régionaux
3.6.1.13.5.1. Tous les paris tiennent indépendamment du déménagement d'équipe, changement de nom ou durée de saison.
3.6.1.13.5.2. Paris sur séries. Les paris sont réglés selon le résultat officiel.
3.7. Beach Football/Soccer
3.7.1. Tous les paris sont calculés sur 36 minutes de jeu, 3 périodes de 12 minutes chacune sauf indication contraire.
3.7.2. Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans match nul proposé en temps réglementaire, équipe qualifiée, vainqueur du tournoi, etc. Le match tiendra s'il a duré au moins 24 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats à ce moment.
3.7.3. Vainqueur du match; lorsque proposé, les paris sont retournés en cas d'égalité sauf s'il y a prolongation (ou autre méthode pour déterminer la victoire) auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.
3.8. Volleyball de plage
3.8.1. Les paris sur le vainqueur final concernent la compétition complète ou non. Lorsque applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.8.2. Si le lieu du match (terrain de sport) change, tous les paris restent valides. Si l'un des participants annoncés dans la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.
3.8.3. Si un match commence mais n'est pas terminé, alors tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsque la conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont nuls.
Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris sur le total de points Over/Under 35.5 Set sont nuls.
3.8.4. Leader actuel/prochain du set : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, alors l'équipe qui remporte le set sera considérée comme gagnante.
3.9. Bowling
3.9.1. Non-coureur, pari remboursé. L'événement doit commencer dans les sept jours suivant l'heure prévue pour que les paris soient valides. Les marchés sur le vainqueur final peuvent être sujets à une déduction de la règle 4.
3.9.2. Paris sur le match
Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l'heure prévue initiale pour que les paris soient valides. Si un match n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit (par exemple, un joueur se retire pour blessure), tous les paris pré-match seront annulés et les mises remboursées. Si un match commence mais n'est pas terminé, le joueur passant au tour suivant sera considéré comme le gagnant.
3.10. Boxe/MMA/UFC
3.10.1. Les paris sur les combats reportés restent valides pendant 30 jours. Si un des combattants est remplacé, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Pour les besoins des paris, le combat est considéré comme commencé lorsque la cloche sonne pour le début du 1er round.
3.10.2. Si un combattant ne répond pas à l'appel pour le round suivant, son adversaire sera considéré comme vainqueur du round précédent.
3.10.3. En cas de combat déclaré "No Contest", tous les paris seront annulés et les mises remboursées, sauf pour les marchés dont le résultat est déjà déterminé.
3.10.4. Ligne d'argent / Gagner le combat (2 issues)
En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises remboursées, y compris un combat se terminant par un match nul majoritaire. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf en cas d'erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris restent valides, quelle que soit la modification du nombre de rounds prévus.
3.10.5. Paris sur le combat (3 issues)
Le prix pour un match nul est proposé. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf en cas d'erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris restent valides, quelle que soit la modification du nombre de rounds prévus.
3.10.6. Résultat du combat 5 issues / Méthode exacte de victoire
Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.
3.10.7. Match nul ou match nul technique
Le match nul est un score nul sur les cartes. Le match nul technique se produit si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour une raison autre qu'un KO, TKO ou disqualification.
3.10.8. Combattant individuel A ou B par KO ou TKO
KO (Knockout) signifie que le boxeur ne se relève pas après un compte de 10 secondes. TKO (Technical Knockout) correspond à la règle des 3 knockdowns ou à l'intervention de l'arbitre. Tout arrêt par le coin sera considéré comme un TKO, sauf si le combat est ensuite décidé par les juges ou déclaré "No Contest".
3.10.9. Combattant individuel A ou B par décision
Cela inclut les décisions techniques, majoritaires, partagées ou unanimes. Cela inclut également la disqualification. Tous les paris restent valides, quelle que soit la modification du nombre de rounds prévus.
3.10.10. Total des rounds
Pour la boxe (rounds de 3 minutes), une demi-round est définie comme 1 minute 30 secondes du round concerné pour déterminer le sous/sur. Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), une demi-round est définie comme 2 minutes 30 secondes du round concerné. Si pour une raison quelconque le nombre de rounds est modifié, les paris déjà placés sur les rounds seront annulés et les mises remboursées.
3.10.11. Paris sur le round ou groupe de rounds
3.10.11.1. Si pour une raison quelconque le nombre de rounds est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.
3.10.11.2. Pour les paris sur les rounds ou groupes de rounds, il s'agit qu'un combattant gagne par KO, TKO ou disqualification pendant ce round ou groupe de rounds. En cas de décision technique (sur cartes) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.
3.10.12. En direct / Live
3.10.12.1. Boxe
3.10.12.1.1. Vainqueur du combat 3 issues
Comprend le prix pour le match nul.
3.10.12.1.2. Ligne d'argent / Vainqueur du combat 2 issues
Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.
3.10.12.1.3. Total des rounds 2 issues
Les quotes pour les rounds complets sont utilisées. Le round où le combat se termine sert à la règlementation. En cas de retraite d'un combattant entre deux rounds (ex. entre le 6e et le 7e), cela compte comme le dernier round complet (ici le 6e).
3.10.12.1.4. Combat jusqu'à la limite des rounds
Pour que les paris soient réglés sur "Oui", le nombre officiel de rounds doit être entièrement complété.
3.10.12.1.5. Paris knockdown (marquer/total etc.)
Pour la règlementation, un knockdown est défini comme un KO ou un compte obligatoire de 8 secondes (tout ce qui est jugé glissade ou autre par l'arbitre ne compte pas).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Vainqueur du combat 3 issues
Comprend le prix pour le match nul.
3.10.12.2.2. Ligne d'argent / Vainqueur du combat 2 issues
Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.
3.10.12.2.3. Total des rounds 2 issues
Les quotes pour les rounds complets sont utilisées. Le round où le combat se termine sert à la règlementation. En cas de retraite d'un combattant entre deux rounds (ex. entre le 2e et le 3e), cela compte comme le dernier round complet (ici le 2e).
3.10.12.2.4. Combat jusqu'à la limite des rounds
Pour que les paris soient réglés sur "Oui", le nombre officiel de rounds doit être entièrement complété.
3.10.12.2.5. Méthode de victoire
Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Paris knockdown (marquer/total etc.)
Pour la règlementation, un knockdown est défini comme un KO ou un compte obligatoire de 8 secondes (tout ce qui est jugé glissade ou autre par l'arbitre ne compte pas).
3.11. Cricket
3.11.1. Tous les matchs
3.11.1.1. Matchs non joués comme listés
Si le lieu du match change, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe visiteuse sont inversées pour un match listé, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.
3.11.1.2. Total des points du 1er over
Les prix seront proposés pour le total des points marqués durant le 1er over du match. Les extras et les points de pénalité sont inclus. L'over doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.3. 1er over – un 4 marqué
L'over doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut toute livraison pour laquelle un batteur reçoit EXACTEMENT quatre points (inclut les all-run/overthrows. Les extras ne comptent pas).
3.11.1.4. 1er over – un 6 marqué
L'over doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut toute livraison pour laquelle un batteur reçoit EXACTEMENT six points (inclut les all-run/overthrows. Les extras ne comptent pas).
3.11.1.5. 1er over – une frontière marquée
L'over doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut uniquement les points marqués en atteignant la frontière pour quatre ou six points (exclut les all-run/overthrows. Les extras ne comptent pas).
3.11.1.6. Équipe/Batteur pour marquer un cinquante/centaine dans le match (avant match)
3.11.1.6.1. Le nombre minimum de overs doit être prévu, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compte) sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50 ou plus d'un batteur comptera.
3.11.1.6.2. Matchs Twenty20 – Les 20 overs complets pour chaque équipe. Matchs One Day – Au moins 40 overs pour chaque équipe. Test et First Class Matches – Le match complet compte. Dans les matchs nuls, il doit y avoir au moins 200 overs joués. The Hundred – les 100 balles doivent être jouées.
3.11.1.7. En cas d'égalité entre deux joueurs ou plus pour le nombre de wickets, le lanceur avec le moins de points concédés sera déclaré vainqueur. Si les wickets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles de dead heat s'appliqueront.
3.11.1.8. En cas d'égalité entre deux joueurs ou plus pour le nombre de wickets, le lanceur avec le moins de points concédés sera déclaré vainqueur. Si les wickets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles de dead heat s'appliqueront.
3.11.1.9. Points marqués par le batteur (avant match)
3.11.1.9.1. Le nombre minimum de overs doit être prévu, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compte) sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.9.2. Matchs Twenty20 – Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 balles doivent être jouées. Matchs One Day – Au moins 40 overs pour chaque équipe. Test et County Championship Matches – Le match complet compte. Dans les matchs nuls, il doit y avoir au moins 200 overs joués.
3.11.1.10. Plus de Run Outs 3-Way (Avant-match)
Des cotes seront proposées sur l'équipe réalisant le plus de run-outs en défendant. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un match est réduit en nombre de overs et qu'un résultat est obtenu, alors l'équipe ayant effectué le plus de run-outs en défense, quel que soit le nombre de overs joués, sera gagnante. Dans les matchs décidés par un Super-Over, tout run out survenu pendant le Super-Over ne sera pas pris en compte pour le règlement. Dans les matchs Test et First Class, toutes les manches comptent.
3.11.1.10.1. Wickets du Lanceur Nommé
Les paris sur des joueurs qui ne jouent pas seront remboursés. Les paris sur des joueurs qui jouent mais ne lancent pas resteront valides.
3.11.1.11. Score de la 1ère Manche (Avant-match)
3.11.1.11.1. Des cotes seront proposées pour le nombre de runs marqués pendant la 1ère manche du match, peu importe quelle équipe bat en premier. Le nombre minimum de overs suivants doit être programmé, sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.11.2. Matchs Twenty20 – les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 balles doivent toutes être jouées. Matchs One Day – au moins 40 overs par équipe.
3.11.1.11.3. Matchs Test et First Class – les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche pour le règlement. En cas de forclusion de la 1ère manche, tous les paris seront annulés. Si une manche n'est pas terminée à cause d'une interférence extérieure ou de mauvaises conditions météorologiques, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.12. Total des Runs du Match, Plus de Six ou Quatre au Match / Total des Six ou Quatre au Match (Avant-match)
3.11.1.12.1. Si un match est abandonné à cause d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.12.2. Matchs Test et County Championship, tout le match compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit être joué, sinon les paris sont annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.12.3. Matchs Twenty20 doivent être programmés pour les 20 overs complets et il doit y avoir un résultat officiel sauf si le règlement est déjà déterminé. The Hundred – le match doit être programmé pour les 100 balles complètes et il doit y avoir un résultat officiel sauf si le règlement est déjà déterminé. Les matchs One-Day où le nombre d'overs est réduit et le résultat non déterminé, les paris seront annulés.
3.11.1.12.4. Dans les matchs décidés par un Super-Over, les runs, quatres ou six frappés pendant le Super-Over ne compteront pas pour le règlement.
3.11.1.12.5. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
3.11.1.13. Équipe réalisant le score le plus élevé dans les 1ères 6/10/15 overs (Avant-match)
Si les deux équipes ne complètent pas le nombre d'overs indiqué à cause de facteurs externes ou de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé. En cas d'égalité, les paris seront annulés.
3.11.1.14. Runs de la Manche Actuelle/Suivante Pair/Impair
Les extras et runs de pénalité seront inclus pour le règlement.
3.11.1.15. Total des Runs sur le Prochain / X Over ou Marché Pair/Impair
Extras et runs de pénalité seront inclus. Si une manche se termine pendant un over, cet over sera considéré complet sauf si la manche est arrêtée pour cause de mauvais temps, auquel cas tous les paris seront annulés. Un over sans run, ou zéro run, sera compté comme Pair.
3.11.1.15.1. Prochain Batteur Sorti/À Être Éliminé
3.11.1.15.1.1. Si un des batteurs se retire blessé, est enregistré comme « retrait sans être éliminé » ou si le batteur à la crease est différent de ceux cités, alors tous les paris placés sur les deux batteurs seront annulés et les mises remboursées.
3.11.1.15.1.2. Si aucun autre wicket ne tombe, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.11.1.16. Premier Coup Marquant du Match
Il s'agit des premiers runs crédités à un batteur et peut inclure des overthrows. Les extras ne comptent pas (Byes - b, Leg Byes - lb, Wides - w, ou No Ball = nb).
3.11.1.17. Runs en Direct pendant les Premiers 'X' Overs (y compris cotes alternatives)
3.11.1.17.1. Si le nombre sélectionné d'overs n'est pas complété à cause de facteurs externes, les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (ex. : une équipe est éliminée en moins d'overs ou atteint son objectif), les paris tiennent.
3.11.1.17.2. Score Correct de la Série
Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs n'est pas complété.
3.11.1.17.3. Meilleur Batteur/Lanceur de la Série
Tout joueur cité qui ne participe pas à la série sera annulé (le marché peut être soumis à la Règle 4 (Déduction)). En cas d'égalité au nombre de wickets, les règles de Dead-heat s'appliquent.
3.11.1.17.4. Plus de Six (Série)
En cas d'égalité au nombre de six frappés, les paris seront annulés.
3.11.2. Matchs de 10 Overs / Compétitions de 100 Balles, etc.
3.11.2.1. Vainqueur du Match
3.11.2.1.1. Dans les matchs affectés par les conditions météorologiques, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition avec l'exception suivante : si un match est décidé par un bowl-out ou pile ou face, tous les paris seront annulés.
3.11.2.1.2. Lorsque aucun prix n'est proposé pour un match nul et que les règles officielles déterminent un vainqueur ou une équipe qualifiée, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
3.11.2.1.3. Lorsque aucun prix n'est proposé pour le match nul et que les règles officielles ne déterminent pas de vainqueur, les règles de Dead-Heat s'appliquent ; dans les compétitions où un bowl-out ou super over détermine un vainqueur, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Un match est nul lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais uniquement si l'équipe battant en dernier a complété sa manche (toutes les manches sont complètes, ou en cricket limité par overs, le nombre d'overs fixé est joué ou le jeu est arrêté définitivement par la météo ou mauvaise luminosité).
3.11.2.1.4. Si un match est abandonné à cause d'une interférence extérieure, les paris seront annulés sauf si un vainqueur est déclaré selon les règles officielles de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant l'heure annoncée du début.
3.11.2.2. Runs en Direct / En-Jeu pour l'Innings d'Équipe et le Batteur (y compris cotes alternatives) / Sixes dans l'Innings
3.11.2.2.1. Dans les matchs One Day, les paris Over/Under Runs de l'Innings et Sixes seront annulés si la pluie ou tout autre retard réduit le nombre d'overs de 5 ou plus par rapport au nombre prévu au moment du pari, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.2.2.2. Dans les matchs de la Coupe Twenty20, les paris seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport au nombre prévu au moment du pari, sauf si le règlement est déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si l'innings n'est pas complété, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.2.2.3. Pour les matchs The Hundred, les paris seront annulés si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.
3.11.2.2.4. Un batteur « retiré blessé » sera calculé avec son score au moment du retrait. Tout pari placé après la dernière balle jouée par le batteur retiré sera annulé.
3.11.2.2.5. Chute du Prochain / X Wicket ; si l'équipe battante atteint la fin de ses overs, déclare ou atteint son objectif avant la chute du wicket
3.12. Cyclisme
3.12.1. Paris sur étape individuelle/gagnant général/position du coureur
3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l'événement/étape respective pour que les paris soient valides. Sinon, les paris seront annulés et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés sur la classification officielle publiée par les instances dirigeantes de la course, au moment de la présentation du podium.
3.12.1.2. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour les marchés de classement par équipe, le règlement se base sur le classement final des épreuves chronométrées (s'il y a plus d'une compétition par équipe dans un événement spécifié).
3.12.1.3. Les marchés à l'issue finale peuvent être sujets à une Règle 4 (déduction).
3.12.2. Duels
3.12.2.1. Les duels seront réglés en fonction du cycliste obtenant le meilleur classement dans l'événement/course ou l'étape spécifiée.
3.12.2.2. Si un ou les deux cyclistes ne franchissent pas la ligne de départ, les paris seront annulés.
3.12.2.3. Si les deux cyclistes partent mais ne terminent pas l'événement/course ou l'étape, les paris seront annulés.
3.12.2.4. Si les deux cyclistes partent et qu'un seul termine l'événement/course ou l'étape, celui qui termine sera déclaré vainqueur.
3.12.3. Spéciaux de l'événement
Participation complète ou non. L'événement spécifié doit être terminé dans son intégralité (nombre statutaire d'étapes), sinon les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour certains spéciaux, le nombre statutaire d'équipes doit prendre le départ de l'événement spécifié pour que les paris soient valides.
3.13. Fléchettes
3.13.1. Paris gagnants
Non-coureur = pari nul. Les marchés gagnants peuvent être soumis à une Règle 4 (déduction).
3.13.2. Paris avant-match
3.13.2.1. Si un match commence mais n'est pas terminé, le joueur progressant au tour suivant ou déclaré vainqueur sera considéré comme gagnant pour le règlement des paris.
3.13.2.2. Pour les événements Premier League, les paris peuvent être proposés sous forme de marchés 3 voies et 2 voies. Pour le règlement, le marché 3 voies inclut l'option Match nul. Les paris seront annulés dans le marché 2 voies si le résultat est un match nul.
3.13.3. Handicap 2 voies et 3 voies/paris sur jambes/sets
Si le nombre statutaire de jambes/sets n'est pas complété, modifié, ou diffère de celui proposé, tous les paris sont annulés. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé.
3.13.4. Fin de jeu individuelle
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés sauf si la cote a été dépassée.
3.13.5. Paris sur première jambe/set
Tous les paris sont annulés si la première jambe/set n'est pas terminée, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.13.6. Leader après 4/6 jambes
Les premières 4/6 jambes doivent être terminées pour que les paris soient valides.
3.13.7. Course à 3 jambes
Un des joueurs doit gagner 3 jambes pour que les paris soient valides.
3.13.8. Plus haut checkout 3 voies
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés sauf si la cote a été dépassée.
3.13.9. Plus haut checkout 2 voies
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés sauf si la cote a été dépassée. En cas d'égalité, les paris sont annulés.
3.13.10. Marchés totaux checkout
Tous les paris sont annulés si le match ou la jambe/set concerné n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour les marchés 2 voies, si égalité, les paris sont annulés.
3.13.11. Checkout de la jambe suivante
Le Bull compte comme rouge. La jambe doit être terminée pour que les paris soient valides.
3.13.12. Total jambes/sets
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés sauf si la cote a été dépassée.
3.13.13. Marchés checkout
Le Bull compte comme rouge. La jambe doit être terminée pour que les paris soient valides.
3.13.14. Plus de 180
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.
3.13.15. Marchés totaux 180
Tous les paris sont annulés si le match ou la jambe/set concerné n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.13.16. Premier 180
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé. Si aucun 180 n'est réalisé, les paris sont annulés.
3.13.17. Fin à 170 dans le match
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.13.18. Résultat double (jambes/sets)
Prédire le résultat après le nombre spécifié de jambes/sets et le gagnant final du match. Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.
3.13.19. Marchés premier lancer
Le règlement se fait sur le premier lancer ou la série de lancers dans une jambe/set spécifié. Un rebond est considéré comme "Autre" pour le règlement. Si le format du match utilise "Double In", le marché sera annulé s'il est proposé par erreur.
3.13.20. Fin en 9 lancers
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.13.21. Spéciaux Premier League
3.13.21.1. Atteindre / Ne pas atteindre la finale / demi-finale - Le joueur doit participer à au moins un match de ligue pour que les paris soient valides.
3.13.21.2. Relégation - Après la semaine appropriée de rencontres, les deux derniers joueurs au classement (qui sont éliminés de la compétition) seront considérés gagnants pour le règlement.
3.13.21.3. Vainqueur saison régulière - Le joueur qui termine en tête du classement de la ligue après les rencontres de groupe avant les playoffs.
3.13.22. Spéciaux 9 lancers
3.13.22.1. Le joueur sélectionné réalisera-t-il un finish en 9 lancers dans un match - Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé sauf si un finish en 9 lancers a déjà été réalisé.
3.13.22.2. Le joueur sélectionné réalisera-t-il un finish en 9 lancers dans le tournoi - Le joueur doit lancer au moins un dard dans le tournoi pour que les paris soient valides.
3.13.22.3. Y aura-t-il un finish en 9 lancers dans le tournoi - Le tournoi doit être terminé sauf si un finish en 9 lancers a déjà été réalisé. Les paris restent valides malgré les retraits de joueurs.
3.13.23. Paris en direct / en jeu
Les paris sur tout marché de match abandonné avant la fin du nombre statutaire de jambes/sets seront annulés, sauf pour ceux dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Par exemple, le total de jambes ou total de 180 a dépassé la cote au moment de l'abandon.
3.14. Floorball
3.14.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valides. Un match est considéré comme terminé pour règlement/calcul si 50 minutes ont été jouées.
3.14.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, excluant les prolongations sauf indication contraire.
3.14.3. Totaux de match Pair ou Impair - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme Pair.
3.14.4. Marchés de prolongation - seuls les scores/actions durant la prolongation comptent pour les paris.
3.14.5. Si le lieu d'un match est changé, les paris déjà placés tiennent, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.
3.14.6. Paris par période - La période concernée doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Seuls les scores/actions dans cette période comptent.
3.14.7. Vainqueur du match – ce marché 2 voies inclut la prolongation lorsqu'elle est jouée et tout autre mode pour déterminer un gagnant.
3.15. Football/Soccer
3.15.1. Jeu de 90 minutes
3.15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes réglementaires, incluant le temps additionnel ou d'arrêt, mais excluant les prolongations, tirs au but ou but en or.
3.15.1.2. Les exceptions concernent les matchs amicaux (voir ci-dessous)
Matchs amicaux
Si la durée d'un match n'est pas de 90 minutes avec 2x45 minutes, le règlement est comme suit ;
Les marchés de match seront calculés sur le résultat officiel même si le match est plus ou moins long que 90 minutes
Les marchés mi-temps seront annulés sauf si deux mi-temps clairement définies et égales existent.
Exemples ;
Dans un match de 80 minutes avec 2x40 minutes ; tous les paris tiennent, y compris mi-temps
Dans un match de 90 minutes avec 3x30 "mi-temps", les marchés de match se calculent normalement, les marchés mi-temps sont annulés/remboursés.
Dans un match de 75 minutes avec 30 et 45 minutes "mi-temps", les marchés de match se calculent normalement, les marchés mi-temps sont annulés/remboursés
Dans un match de 120 minutes avec 4x30 "mi-temps/période", les marchés de match se calculent normalement, les marchés mi-temps sont annulés/remboursés
3.1.15.1.3. Résultat du match (paiement anticipé) - Marché pré-match "90 minutes uniquement". Lorsque proposé, les paris pré-match seront payés/calculés comme gagnants si votre sélection mène de deux buts à tout moment du match.
3.15.2. Marchés en prolongation en direct/en jeu
Les paris sont réglés selon les statistiques officielles de la période de prolongation. Les buts ou corners marqués pendant le temps réglementaire ne comptent pas.
3.15.3. Matchs reportés, avancés ou abandonnés
3.15.3.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur matchs abandonnés, reportés ou annulés sont nuls si le match n'est pas rejoué ou programmé dans les 24 heures suivant l'heure de départ originale.
3.15.3.2. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes est nul sauf pour les paris dont le résultat est déjà déterminé au moment de l'abandon. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris tiennent. Par exemple, premier joueur à marquer ou temps du premier but tiennent si un but a été marqué au moment de l'abandon, ou plus de 2,5 buts si 3 buts ou plus sont déjà marqués.
3.15.4. Matchs joués différemment que prévu
3.15.4.1. Si un lieu de match est changé (autre que chez l'équipe visiteuse), les paris déjà placés tiennent à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes domicile et extérieur sont inversées (ex. match joué au terrain de l'équipe visiteuse originale), les paris basés sur la liste originale sont annulés.
3.15.4.2. Nous nous efforcerons d'indiquer sur notre site tous les matchs joués sur terrain neutre. Pour ces matchs (indiqués ou non), les paris tiennent quel que soit le statut d'équipe à domicile.
3.15.4.3. Si une rencontre officielle mentionne des détails d'équipe différents de ceux listés sur notre site, les paris sont annulés (ex. équipe réserve/groupe d'âge ex. moins de 21 ans/genre ex. féminin).
3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris tiennent, y compris lorsque le nom d'une équipe est listé sans spécifier le terme "XI".
3.15.5. Premier/dernier joueur à marquer (pré-match et en direct)
3.15.5.1. Les paris sont acceptés sur 90 minutes uniquement. Tous les efforts seront faits pour proposer des cotes sur le premier/dernier buteur pour tous les participants possibles. Cependant, les joueurs non initialement cotés compteront comme gagnants s'ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront annulés, de même que les paris sur premier buteur si le joueur entre après le premier but marqué.
3.15.5.2. Tous les joueurs participant au match seront considérés comme coureurs pour les paris sur dernier buteur.
3.15.5.3. Les enquêtes ultérieures des instances officielles ne seront pas prises en compte pour le règlement. Notez que les buts contre son camp ne comptent pas pour le règlement des paris.
3.15.6. Buteur à tout moment (pré-match) et buteur (en direct)
Tous les paris sur un joueur participant à une partie quelconque du match tiennent.
3.15.7. Multi-buteurs / Marquer 2 buts ou plus / Marquer un triplé
Les paris sont acceptés sur 90 minutes uniquement. Les paris sur joueurs ne participant pas au match seront annulés. Tous les joueurs participant au match seront considérés comme coureurs pour le règlement.
3.15.7.1. Double/Triple chance buteur à tout moment.
Si un des joueurs nommés participe au match à un moment donné, les paris tiennent. Si aucun des joueurs nommés ne participe, les paris sont annulés/remboursés. Un des joueurs nommés doit marquer pour que les paris soient gagnants.
3.15.7.2. Buteur à tout moment - Deux/Trois joueurs pour marquer.
Si tous les joueurs nommés participent au match, les paris tiennent. Si un joueur nommé ne participe pas, les paris sont annulés/remboursés. Tous les joueurs nommés doivent marquer pour que les paris soient gagnants.
3.15.8. Scores Corrects
Prédisez le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre leur camp comptent.
3.15.9. Score Correct à Tout Moment
Prédisez si le score correct, et pour quelle équipe, se produit à tout moment pendant le match. En cas d'abandon du match avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.10. Équipe gagnante par X ou Y buts
Ce marché vous permet de parier sur une équipe particulière pour gagner avec une marge de buts spécifique (par X ou Y buts). Par exemple, vous avez parié que Chelsea gagnera par deux ou trois buts à domicile contre Manchester City. Votre pari gagne si le match se termine avec un score de 2:0, 4:2, 3:0, etc. Les paris seront perdants si Chelsea gagne avec une marge de 1 ou 4 buts (2:1, 5:0, 1:0, etc.). Si le match se termine par une victoire de Man City ou un match nul, le pari sera également perdu. Ce marché est basé sur le résultat final du match sauf indication contraire.
3.15.11. Premier/Dernier Buteur de l'Équipe
Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront nuls. Les paris dont la sélection entre en jeu après le premier but marqué par cette équipe seront nuls, peu importe si le joueur sélectionné marque ou non. Les buts contre leur camp ne comptent pas.
3.15.12. Joueur Marquant à Tout Moment
3.15.12.1. Tous les joueurs participant au match seront considérés comme « coureurs ». Toute sélection sur un match non terminé sera nulle/remboursée sauf si le joueur a déjà marqué.
3.15.12.2. Les buts contre leur camp ne comptent pas pour le règlement des paris.
3.15.13.1. Moment du Premier But
Si un match est abandonné après le premier but marqué, tous les paris restent valables. Si un match est abandonné avant le premier but, tous les paris acceptés pour les plages horaires déjà écoulées seront considérés comme perdants et toute autre plage horaire incluant le moment de l'abandon sera nulle et considérée comme non courue.
3.15.13.2. Moment du But/Incident Chronométré
3.15.13.2.1. Tout but/incident durant le temps additionnel de la première mi-temps est calculé comme 45 ; par exemple, 7e minute du temps additionnel = 45 ou dans la plage 41-50 si pertinent.
3.15.13.2.2. Tout but/incident durant le temps additionnel de la seconde mi-temps est calculé comme 90 ou 81-90(+) si pertinent.
3.15.14. Temps Additionnel
Les paris sur la quantité de temps additionnel sont réglés selon le temps indiqué par le panneau du quatrième arbitre, et non le temps réellement joué.
3.15.15. Plages de 10 Minutes/Plages de X Minutes pour les Événements
Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les dix premières minutes. Les intervalles sont exprimés en minutes du match. Par exemple, 1-15 minutes correspond à 00:00-14:59, 16-30 à 15:00-29:59, 31-45 à 30:00 jusqu'à la mi-temps ; 46-60 à 45:00-59:59 (après le début de la seconde mi-temps), etc.
1-5 minutes correspond à 00:00-04:59, 1-60 minutes à 00:00-59:59, etc.
3.15.16. Le temps additionnel de la 1re mi-temps est calculé comme 45 et celui de la 2e mi-temps comme 90.
3.15.17. Paris à Handicap, y compris en Direct (3 voies)
Le règlement se fera aux cotes affichées en utilisant le score réel du match ajusté selon le handicap.
3.15.18. Résultat à la Mi-Temps, y compris en Direct
Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps.
3.15.19. Score Correct à la Mi-Temps
Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps.
3.15.20. Mi-Temps avec le Plus de Buts
Les paris seront nuls si le match est abandonné sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.21. Buts de la 1re Mi-Temps
Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.22. Marchés sur le Reste du Match
Les paris sont basés uniquement sur le résultat du reste du match entre le placement du pari et la fin du match/temps réglementaire. Par exemple, si le score au moment du pari est de 2-1 et que le score final est 3-2, alors le résultat pour « Reste du Match » est « Match nul ».
3.15.23. Mi-Temps la Plus Marquante pour l'Équipe
Prédisez dans quelle mi-temps une équipe spécifique marquera plus de buts. Les paris seront nuls si le match est abandonné sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.24. Tous les Marchés Corners
Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. En cas de corner à refaire, un seul corner sera comptabilisé.
3.15.25. Premier/Dernier Corner du Match
S'il n'y a aucun corner dans le match, tous les paris sont nuls/remboursés.
3.15.26. Corners de la 1re Mi-Temps, y compris en Direct
Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.27. Corners 2 voies en Direct
Règlement sur le nombre total de corners dans le match. En cas d'abandon avant 90 minutes, tous les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.28. Plus de Corners en Direct
Règlement sur l'équipe qui reçoit le plus de corners dans le match. En cas d'abandon, tous les paris sont nuls. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.29. Course aux X Corners en Direct
Règlement sur l'équipe atteignant en premier le nombre de corners cité. En cas d'abandon avant 90 minutes, tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.30. Résultat après 10/20/30/40 etc. minutes en Direct
Règlement sur le résultat à l'heure spécifiée dans le match. Par exemple, le résultat à 10 minutes est réglé selon le score après 10:00 minutes de jeu. En cas d'abandon avant 90 minutes, tous les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.31. Double Résultat Mi-Temps - Fin de Match
Les paris seront nuls si le match est abandonné. Les prolongations et tirs au but ne comptent pas.
3.15.32. Marchés sur les Buts (Total Goals)
3.15.32.1. Total Goals
- Pariez sur le nombre total de buts marqués pendant le match. Les buts contre leur camp comptent pour le total des buts.
3.15.32.2. Total Goals over/under
- Pariez sur le nombre total de buts marqués pendant le match. Les buts contre leur camp comptent pour le total des buts.
3.15.32.3. Total Goals over/under avec une valeur décimale (par exemple, 2.5, 3.5, etc.)
- Le règlement se fait de manière similaire au marché de Total Goals, mais les paris sont réglés selon la valeur précise (par exemple, 2.5 buts ou 3.5 buts). Si le nombre total de buts est exactement égal à la valeur décimale, le pari sera annulé et le montant du pari sera retourné.
3.15.32.4. Total Goals Asian (1.75)
Total Goals Asian under 1.75
- Bets win if there is either 0 or 1 goal scored in the match. If there are two goals exactly half the stake will win, and half will be returned. Bets lose if there are three or more goals scored in the match.
Total Goals Asian over 1.75
- Bets win if there are two or more goals scored in the match. If there is exactly one goal, half the stake will be returned, and half will be lost. Bets lose if there are no goals scored in the match.
3.15.32.5. Total Goals Asian (2.25)
Total Goals Asian under 2.25
- Bets win if there is either 0 or 1 goal scored in the match. If there are two goals exactly half the stake will win, and half will be returned. Bets lose if there are three or more goals scored in the match.
Total Goals Asian over 2.25
- Bets win if there are three or more goals scored in the match. If there are two goals exactly half the stake will be returned, and half will be lost. Bets lose if there is 0 or 1 goal scored in the match.
3.15.32.6.4. Ligne de Buts 2.5
Ligne de buts sous 2.5
- Les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. Les paris sont perdants si 3 buts ou plus sont marqués dans le match.
Ligne de buts au-dessus de 2.5
- Les paris sont gagnants si 3 buts ou plus sont marqués dans le match. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match.
3.15.32.6.5. Total de Buts Asiatiques (2.75)
Total de Buts Asiatiques sous 2.75
- Les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. Si exactement 3 buts sont marqués, la moitié de la mise sera retournée et l'autre moitié perdue. Les paris sont perdants si 4 buts ou plus sont marqués dans le match.
Total de Buts Asiatiques au-dessus de 2.75
- Les paris sont gagnants si 4 buts ou plus sont marqués dans le match. Si exactement 3 buts sont marqués, la moitié de la mise sera gagnée et l'autre moitié retournée. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match.
3.15.32.6.6. Ligne de Buts 3
Ligne de buts sous 3
- Les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. Si exactement 3 buts sont marqués, la mise est retournée. Les paris sont perdants si 4 buts ou plus sont marqués dans le match.
Ligne de buts au-dessus de 3
- Les paris sont gagnants si 4 buts ou plus sont marqués dans le match. Si exactement 3 buts sont marqués, la mise est retournée. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match.
3.15.32.6.7. Total de Buts Asiatiques en Direct
Pour les paris en Direct, tous les buts comptent, qu'ils soient marqués avant ou après la prise du pari.
3.15.33. PARIS SUR LES TOURNOIS
3.15.33.1. Meilleur Buteur d'Équipe
Les buts marqués en 90 minutes et en temps additionnel comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de dead-heat s'appliquent. L'équipe citée est à titre de référence seulement.
3.15.33.2. Meilleur Buteur de Club
Les buts en 90 minutes et en temps additionnel comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de dead-heat s'appliquent. Si aucun buteur n'est désigné pour le club, toutes les mises seront remboursées.
3.15.33.3. Meilleur Buteur
Les buts marqués en 90 minutes et en temps additionnel comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de dead-heat s'appliquent (plutôt que le joueur recevant le Soulier d'Or, etc.). L'équipe citée est à titre de référence seulement. Pour la FA Cup et d'autres tournois avec des tours préliminaires, les buts comptent à partir du premier tour principal.
3.15.33.4. Totaux/Specials de Tournoi
3.15.33.4.1. Total de Cartons du Tournoi
Le nombre maximum de cartons par joueur par match est un carton jaune et un carton rouge (par exemple, un deuxième carton jaune menant à un carton rouge ne compte pas). Les cartons attribués en temps additionnel ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain comptent (par exemple, si un entraîneur ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, cela ne sera pas comptabilisé pour ces marchés).
3.15.33.4.2. Total de Buts du Tournoi, Total de Buts d'Équipe, Équipe la Plus Marquante
3.15.33.4.2.1. Pour les marchés qui s'appliquent à l'ensemble du tournoi, les buts marqués en 90 minutes ou en temps additionnel comptent. Pour les marchés faisant référence à un ensemble spécifique de matchs à une ou plusieurs dates, seuls les buts marqués en 90 minutes comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.
3.15.33.4.2.2. Si un match est reporté, les Totaux de Buts (pour un groupe de matchs à une ou plusieurs dates) seront annulés. L'Équipe la Plus Marquante nécessite que 50 % des matchs soient joués pour que les paris soient valides, et la Règle 4 (Deductions) peut s'appliquer en cas de matchs reportés.
3.15.33.4.3. Pénalités Manquées/Converties du Tournoi
Les pénalités prises en 90 minutes, en temps additionnel et lors des tirs au but comptent. Si une pénalité doit être rejouée, les pénalités précédemment annulées ne comptent pas.
3.15.33.4.4. Corners du Tournoi
Seuls les corners pris en 90 minutes comptent.
3.15.33.4.5. Équipe à Ne Pas Être Battue
L'équipe doit terminer le tournoi sans perdre un seul match ou une double confrontation. Une défaite par buts à l'extérieur, en temps additionnel ou lors des tirs au but entraînera la clôture du marché en « Non ».
3.15.33.4.6. Doubles Tournoi et Meilleur Buteur
Un prix spécial s'appliquera pour prédire le Vainqueur du Tournoi et le Meilleur Buteur du Tournoi. Les règles de dead-heat s'appliquent.
3.15.33.4.7. Ballon d'Or
Ce marché est réglé sur le vainqueur du Ballon d'Or (le meilleur joueur du tournoi tel que désigné par la FIFA/UEFA, etc.).
3.15.33.4.8. Gant d'Or
Ce marché est réglé sur le vainqueur du Gant d'Or (le meilleur gardien du tournoi tel que désigné par la FIFA/UEFA, etc.).
3.15.33.4.9. Soulier d'Or
Ce marché est réglé sur le vainqueur officiel du meilleur buteur en tenant compte des critères de départage de l'autorité compétente (FIFA/UEFA, etc.), comme les passes décisives, les minutes jouées, et supplantera les règles habituelles du Meilleur Buteur.
3.15.33.4.10. Joueur du Tournoi de l'UEFA
Ce marché est réglé sur le vainqueur du Joueur du Tournoi (le meilleur joueur du tournoi tel que désigné par l'UEFA).
3.15.33.4.11. Pari sur les Buteurs de Club dans un Match
Les deux joueurs doivent participer au tournoi pour que les paris soient valides. En cas d'égalité, toutes les mises seront remboursées. Les buts marqués en temps additionnel comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.
3.15.33.4.12. Équipe la Plus Avancée
Basé sur le tour auquel une équipe quitte une compétition, indépendamment du temps additionnel, des reprises, etc. Une équipe qui remporte la finale serait considérée comme la plus avancée. Si deux équipes sont éliminées au même tour (par exemple, en quarts de finale ou en phase de groupes), les paris seront annulés.
3.15.33.4.13. Matchs de Qualification
Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et qu'un bye est accordé, alors tous les paris de qualification seront annulés pour ce match.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURS
3.15.33.5.1. Spécialités de Saison
Les paris sont réglés sur la position finale en ligue/total des points. Les points des barrages ne comptent pas, sauf mention spécifique dans le pari individuel. Spécialités sur les buteurs joueurs - Les paris sont réglés sur le nombre de buts marqués pour le club ou les clubs dans les ligues mentionnées dans le titre du marché.
3.15.33.5.2. Accéder aux Barrages
Les équipes qui terminent dans les positions de barrages et qui accèdent à la compétition de barrages seront réglées comme gagnantes pour ce marché. Par exemple, les équipes qui obtiennent la promotion automatique, ainsi que toutes les autres équipes en dehors des positions de barrages, seront considérées comme perdantes.
3.15.33.5.3. Terminer dans la Partie Supérieure/Inférieure
Les paris sont réglés en fonction des positions officielles de fin de saison.
3.15.33.5.4. Paris de Relégation
Si une équipe est retirée de la ligue avant le début de la saison, tous les paris sur ce marché seront annulés, et un nouveau livre de relégation sera ouvert.
3.15.33.5.5. Vainqueur du Handicap de Saison
Le règlement est effectué après l'ajout des points de handicap au total des points de ligue finaux de toutes les équipes. Les règles de dead-heat s'appliquent (la différence de buts est ignorée).
3.15.33.5.6. Paris par Division
Pour les besoins du règlement, dans les paris par division, la position de fin des équipes à la fin du programme prévu des matchs déterminera le classement (les règles de dead-heat s'appliquent en cas d'égalité entre deux ou plusieurs équipes dans le classement (selon les règles officielles de la compétition)), et il n'y aura pas de prise en compte des barrages ou des enquêtes ultérieures des ligues respectives. Les paris seront validés sur toute équipe qui ne complète pas tous ses matchs.
3.15.33.5.7. Meilleur Buteur
Seuls les buts marqués dans la division citée sont comptabilisés pour ce marché, indépendamment de l'équipe (dans cette division) pour laquelle ils sont marqués. L'équipe citée avec le joueur est uniquement à titre de référence. Seuls les buts en championnat comptent - à l'exclusion des matchs de barrages. Les buts contre ne comptent pas. Les règles de dead-heat s'appliquent.
3.15.33.5.8. Paris sur les Matchs de Saison/Total des Points d'Équipe
Si une équipe ne termine pas tous ses matchs, tous les paris sur les matchs et les paris sur le total des points d'équipe impliquant cette équipe seront annulés - qu'ils soient gagnants ou perdants.
3.15.34. STATISTIQUES DE FOOTBALL/SOCCER
3.15.34.1. Objectifs de l'équipe
Nombre de buts inscrits par l'équipe désignée. Seulement le temps de jeu réglementaire de 90 minutes, les prolongations et les tirs au but ne sont pas comptabilisés.
3.15.34.2. Total des buts des joueurs
Le joueur doit participer au tournoi pour que les paris soient valides. Les buts inscrits durant le temps réglementaire de 90 minutes et les prolongations sont comptabilisés. Les buts inscrits lors des tirs au but ne sont pas pris en compte.
3.15.34.3. Total des corners, Corners en seconde mi-temps
Les corners accordés mais non exécutés ne sont pas comptabilisés. Veuillez noter que cela s'applique à tous les marchés de corners. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Si un corner doit être repris (par exemple, en raison d'une faute dans la surface), un seul corner sera comptabilisé.
3.15.34.4. Corners en Prolongation en Direct
Seuls les corners pendant les prolongations comptent. Si un match est abandonné avant la fin des prolongations, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.34.5. Handicap des Corners
Les corners accordés mais non exécutés ne sont pas comptabilisés. Le handicap est appliqué au nombre final de corners pour chaque équipe pour déterminer le gagnant du handicap. Les paris seront annulés si le match est abandonné.
3.15.34.6. Corners Alternatifs
Le règlement du marché des Corners Alternatifs est basé sur le nombre total de corners à la fin du match.
3.15.34.7. Multi-Corners
Ce marché est basé sur le nombre de corners en première mi-temps multiplié par le nombre de corners en seconde mi-temps (par exemple, Première mi-temps 6 × Seconde mi-temps 6 = 36, Première mi-temps 12 × Seconde mi-temps 0 = 0, etc.). Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.34.8. Total des buts/Nombre de buts dans le match/Total des buts alternatifs en Direct
Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.34.9. Ligne des buts en Prolongation en Direct
Les règles habituelles de la ligne des buts en Direct s'appliquent, mais seuls les buts inscrits en prolongation sont comptabilisés. Le score au début des prolongations est considéré comme 0-0.
3.15.34.10. Événements de 10 minutes en Direct
Les paris sont réglés en fonction du nombre d'événements survenus dans la période de 10 minutes spécifiée. Les périodes de temps 41-50 et 81-90 incluent tout temps additionnel. Les événements ne comptent que dans la période où ils se produisent – pas lorsqu'ils sont attribués. En cas d'abandon, les paris sur les périodes de temps non terminées seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Notez que pour le marché des coups francs de 10 minutes, un pénalty n'est pas comptabilisé comme un coup franc. Les corners, les remises en jeu, les coups de pied de but et les coups francs devant être repris comptent pour un seul événement. Les remises en jeu incorrectes ne sont pas comptées.
3.15.34.11. Buts Impairs/Pairs
Tout match se terminant sur un score de 0-0 sera réglé comme ayant un nombre pair de buts. Pour les marchés "Buts Impairs/Pairs" d'une équipe, si l'équipe spécifiée ne marque pas, le pari sera réglé comme ayant un nombre pair de buts. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés.
3.15.34.12. Les Deux Équipes Marquent
Si un match est abandonné après que les deux équipes aient marqué, les paris "Oui" seront réglés comme gagnants et les paris "Non" comme perdants. Sinon, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes aient marqué, tous les paris seront annulés.
3.15.34.13. Les Deux Équipes Marquent en 1ère et/ou 2ème Mi-Temps
Prédiction si les deux équipes marqueront en 1ère mi-temps et si les deux équipes marqueront en 2ème mi-temps du match. Les paris seront annulés si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.
3.15.34.14. L'Équipe à Domicile/Extérieure Marque en 1ère/2ème Mi-Temps
Prédiction si une équipe marquera en 1ère ou 2ème mi-temps du match. Les paris seront annulés si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé. Si le match est joué sur terrain neutre, l'équipe listée en premier est considérée comme l'équipe à domicile pour les paris.
3.15.34.15. Résultat à la Mi-Temps/Les Deux Équipes Marquent
Prédiction du résultat de la 1ère mi-temps du match et si les deux équipes marqueront en 1ère mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.
3.15.34.16. Résultat à la Mi-Temps/Total des Buts
Prédiction du résultat de la 1ère mi-temps du match et du nombre de buts en 1ère mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.
3.15.34.17. Buts Plus/Moins
Prédiction s'il y aura plus ou moins de 2.5 buts dans un match. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.34.18. Total des Minutes des Buts
3.15.34.18.1. Prédiction de la somme totale des minutes des buts inscrits dans le match, par exemple, les buts aux 24, 51 et 59 minutes totalisent 134 minutes. Les buts inscrits durant le temps additionnel de la première mi-temps sont considérés comme 45 minutes. Les buts inscrits durant le temps additionnel de la seconde mi-temps sont considérés comme 90 minutes. En cas de litige sur l'heure du but, l'heure fournie par la PA sera considérée comme l'heure de règlement pour les paris.
3.15.34.18.2. Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés, sauf ceux qui ont déjà été déterminés (par exemple, les buts à la 40ème, 45ème et 60ème minute, et le match abandonné à la 65ème minute — les paris prédisant plus de 140 minutes de buts seront payés comme gagnants, tandis que les paris sur moins ou les paris sur des intervalles spécifiques seront perdants).
3.15.34.19. Marchés des Cartons Jaunes
3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes sont comptabilisés. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux cartons jaunes, cela compte comme un carton jaune et un carton rouge. Les deuxièmes cartons jaunes sont ignorés pour le règlement des paris.
3.15.34.19.2. Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 minutes réglementaires du match. Tout carton montré après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte.
3.15.34.19.3. Les cartons montrés aux joueurs non joueurs (par exemple, entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne participent plus au match) ne comptent pas pour le total.
3.15.34.20.1. Nombre de Cartons dans le Match
3.15.34.20.1.1 Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge compte pour 2. Les cartons jaunes secondaires sont ignorés pour le règlement des paris (par exemple, le nombre maximal de cartons par joueur est de 3). Le règlement se fera en fonction de toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu programmées. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.
3.15.34.20.1.2. Les cartons montrés aux non-joueurs (par exemple, entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne participent plus au match) ne comptent pas pour le total. En cas d'abandon du match avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.34.20.2. Un Joueur Reçoit un Carton
3.15.34.20.2.1. Les paris sur des joueurs ne prenant aucune part au match seront annulés/retournés.
3.15.34.20.2.2. Si un joueur prend part au match pendant n'importe quelle durée, les paris resteront valides.
3.15.34.20.2.3. Seuls les joueurs sur le terrain comptent. Les cartons montrés aux non-joueurs (par exemple, entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés) ne comptent pas.
3.15.34.20.2.4. Pour les joueurs avertis entre les mi-temps/périodes, le carton ne comptera que si le joueur participe à la période suivante.
3.15.34.20.2.5. Les cartons reçus après le coup de sifflet final ne comptent pas (sauf spécifiquement pour un marché de temps supplémentaire)
3.15.34.20.2.6. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.
3.15.34.20.2.7. En cas d'abandon du match avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.34.21. Premier Joueur Averti/Suivant Joueur Averti (Marché des Joueurs)
En cas de deux ou plusieurs joueurs recevant un carton pour le même incident, le joueur qui reçoit le carton en premier par l'arbitre sera considéré comme le gagnant pour le règlement des paris. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ces marchés. Si la couverture TV ou les informations du match sont insuffisantes pour déterminer qui a reçu le premier carton, les règles de partage du prix s'appliqueront.
3.15.34.22. Heure du Premier Carton
Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.
3.15.34.23. Premier Carton d'Équipe/Suivant Carton (Marché des Équipes)
Seuls les joueurs sur le terrain comptent. En cas de deux ou plusieurs joueurs étant avertis pour le même incident, le joueur qui reçoit le carton en premier par l'arbitre sera considéré comme le gagnant pour le règlement des paris.
Pour les paris, un carton rouge est compté comme 2 cartons. Par exemple, après 2 cartons jaunes et 1 carton rouge, le prochain carton est considéré comme le 5ème carton. Si la couverture TV ou les informations du match sont insuffisantes pour déterminer qui a reçu le premier carton, les paris seront annulés/retournés.
3.15.34.24.1. Statistiques des Tirs au But/Hors-Cible
Seuls les tirs enregistrés par l'équipe attaquante comptent, par exemple, un but contre son camp n'est pas un tir au but.
3.15.34.24.2. VAR (Arbitre Vidéo Assisté) : Total - Seulement Revue sur le Terrain ou Signal de Revue Vidéo (Rectangle/Carré)
Il est calculé en fonction du nombre de fois que l'arbitre utilise le système VAR. Cela est défini par le fait que l'arbitre fait le geste de la main requis, demandant une revue vidéo (un carré/rectangle), ou l'arbitre va vérifier l'incident sur l'écran de la vidéo de revue sur le bord du terrain.
3.15.34.25. Méthode du Premier/Suivant But
Coups francs - Le but doit être marqué directement depuis le coup franc. Les tirs déviés comptent si le tireur du coup franc est crédité du but. Inclut également les buts marqués directement depuis un corner.
Pénalty - Le but doit être marqué directement depuis le pénalty, avec le tireur de pénalty comme buteur.
But Contre Son Camp - Si le but est déclaré comme un but contre son camp.
En-tête - Le dernier contact du buteur doit être de la tête.
Autre Méthode - Tous les autres types de buts non inclus ci-dessus, tels que les tirs en jeu ouvert.
Pas de But
3.15.34.26. Suprématie
Lorsque un marché de suprématie des buts est proposé sur un groupe de matchs (par exemple, un marché des buts à domicile contre les buts à l'extérieur), si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, alors tous les paris sur ce marché seront annulés.
3.15.34.27. Équipe à Marquer le Premier/Deuxième/Suivant But
Les buts contre son camp comptent pour l'équipe créditée du but.
3.15.34.28. Équipe à Marquer le Dernier But
Les paris seront annulés si le match est abandonné.
3.15.34.29. Dernier Pénalty Marqué/Manqué
Prédire si le dernier pénalty attribué dans la séance de tirs au but sera marqué ou manqué – si le match ne va pas à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.30. Équipe Prochain Pénalty
Prédire si le prochain pénalty de l'équipe sera marqué ou manqué – si le match ne va pas à la séance de tirs au but ou l'équipe ne prend pas le pénalty désigné, tous les paris seront annulés.
3.15.34.31. Pénaltys Convertis par l'Équipe
Prédire le nombre total de pénaltys qu'une équipe marque dans une séance de tirs au but – si le match ne va pas à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.32. Équipe à Prendre le Dernier Pénalty
Prédire quelle équipe recevra le dernier pénalty dans la séance de tirs au but – si le match ne va pas à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.33. Ballon Touchant le Bois
Le ballon devra rebondir en jeu pour être comptabilisé dans le calcul/règlement positif pour ce marché. Toute déviation hors du jeu ne compte pas pour un toucher du bois.
3.15.34.34. Marchés de Substitution
Quelle équipe effectuera la première substitution ? – Si aucune substitution n'a lieu, "Aucune substitution" gagnera si proposé ou tous les paris seront annulés/retournés. Si les deux équipes effectuent le premier changement en même temps ou pendant la mi-temps, "Les deux équipes en même temps" gagnera. Les substitutions effectuées dans la même interruption de jeu, quel que soit l'ordre d'entrée sur le terrain, sont considérées comme effectuées en même temps.
3.15.34.35. Autres Marchés Statistiques (Fautes, Remises en Jeu, Hors-jeu, Tacles, etc.)
Les statistiques fournies par le(s) fournisseur(s) de score officiel(s) ou le site Web officiel de la compétition ou de l'événement pertinent seront utilisées pour régler les paris. Si les statistiques d'un fournisseur de score officiel ou du site officiel ne sont pas disponibles ou s'il existe des preuves substantielles que le fournisseur de score officiel ou le site officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour soutenir le règlement des paris. En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves conflictuelles importantes, les paris seront réglés en fonction de nos propres statistiques.
3.15.35. Transferts et Marchés Spéciaux
3.15.35.1. Paris Spéciaux sur les Transferts
Les prêts comptent, sauf indication contraire. Si une date spécifique est indiquée pour qu'un transfert soit complété, le joueur doit être enregistré dans ce club avant la fin de la période spécifiée. Si un joueur rejoint un club et est ensuite immédiatement prêté, nous réglerons/calculerons en fonction du club qui signe le joueur pour un contrat permanent, et non du club où le joueur est prêté.
3.15.35.2. Prochain Entraîneur
3.15.35.2.1. Si aucun entraîneur n'est cité, tous les paris seront maintenus. D'autres entraîneurs peuvent être cités sur demande.
3.15.35.2.2. Un entraîneur intérimaire ou par intérim ne comptera pas, sauf s'il termine au moins 10 matchs compétitifs consécutifs et sera alors considéré comme l'entraîneur permanent pour le règlement/calcul des paris. Un directeur sportif ne compte pas et si la structure de l'équipe de gestion change pour ne plus avoir d'entraîneur, la personne responsable de la sélection de l'équipe première (selon des sources raisonnables et en utilisant une discrétion raisonnable) sera considérée comme le gagnant.
3.16. Futsal
3.16.1. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire (spécifique à l'organe directeur de la compétition), sauf indication contraire, y compris les paris sur Pair/Impair, qui en cas de match sans score seront réglés comme Impair. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.16.2. Les marchés en direct suivants seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but : Qualification / Soulever le Trophée / Gagner le Shoot-out.
3.16.3. Les marchés de mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (en excluant toute période de temps supplémentaire jouée). En cas de mi-temps spécifique non complétée, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.16.4. Gagnant du Match. Lorsque proposé, les paris sont retournés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire) lorsque les paris restent valides sur le résultat officiel.
3.17. Sports Irlandais/GAA (Football Gaélique/Hurling)
3.17.1. Paris en Sortie
Tous les paris restent valides, quel que soit la durée de la saison, le format provincial ou les qualifications.
3.17.2. Paris sur le Match
3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés uniquement sur le temps réglementaire (80 minutes) (y compris le temps additionnel); les prolongations ne comptent pas sauf spécification. Lorsque le marché inclut spécifiquement les prolongations et que le match se termine à égalité après les prolongations, les paris seront annulés.
3.17.2.2. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de la GAA (Gaelic Athletics Association). Si une équipe ne joue pas, les paris seront annulés.
3.17.2.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides tant que l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées, les paris placés en fonction de l'inscription originale seront annulés. Les paris sur les matchs reportés sont annulés sauf si les matchs sont réorganisés et joués durant la même « semaine gaélique » (du lundi au dimanche inclus, heure du Royaume-Uni). Les paris sur les matchs abandonnés sont annulés, à l'exception des marchés où le résultat est déjà déterminé.
3.17.3. Résultat Double
Prédire le résultat (domicile/égal/n'importe quel) à la fois à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
3.17.4. Le score total du jeu est utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1)
Explication du score : un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un point (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point. Le résultat du match et les marchés basés sur le score total/points sont réglés sur le total combiné des buts et des points individuels.
3.17.5. Paris de Mi-temps
Les marchés de mi-temps, la mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris aient une action/soient calculés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.17.6. Équipe à Marquer le 1er/Dernier But
Les buts contre son camp comptent.
3.17.7. Gagnant du Match
Les paris sont retournés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire) lorsque les paris restent valides sur le résultat officiel.
3.18. Golf
3.18.1. Paris en Sortie/Top Nationalité, etc.
3.18.1.1. Paris non couverts non valables. Les marchés de sortie peuvent être soumis à une règle 4 (déduction). Tous les paris de sortie sont réglés sur le joueur qui reçoit le trophée. Le résultat des playoffs est pris en compte. Les règles de partage du prix s'appliquent à la partie « Place » des paris Each-way là où cela est nécessaire.
3.18.1.2. Les résultats des sites officiels du tournoi au moment de la présentation du trophée sont utilisés pour le règlement des paris (une disqualification ultérieure après ce moment ne compte pas). Certains tournois ou événements peuvent ne pas déclarer de vainqueur par un playoff si le score le plus bas est à égalité. Les règles de partage du prix s'appliquent si aucun vainqueur unique n'est déclaré.
3.18.1.3. Lorsqu'un tournoi est réduit en raison de conditions météorologiques défavorables, les paris placés avant le dernier tour complété seront réglés en fonction du joueur qui reçoit le trophée si 36 trous du tournoi ont été complétés.
3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si les paris ont été placés après le dernier tour complété, les paris seront annulés.
3.18.2. Retraits ou participation douteuse
Si votre joueur sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris seront annulés. S'il ou elle a commencé à jouer, les paris seront maintenus et considérés comme ayant joué. En cas de retrait après le départ du joueur, les mises seront perdues sur les paris de sortie, groupe, match ou 18 trous, etc.
3.18.3. Paris sans Joueur Nommé
Les règles de partage du prix s'appliquent aux paris gagnants, sauf si le(s) joueur(s) exclu(s) ne gagne(nt) pas le tournoi. Les règles de partage du prix s'appliquent également à la partie « Place » des paris Each-way.
3.18.4. Paris de Groupe
3.18.4.1. Le gagnant sera le joueur ayant la meilleure position à la fin du tournoi. Tout joueur manquant la coupe sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs manquent la coupe, le score le plus bas après la coupe déterminera le règlement. Les déductions pour les paris non couverts conformément à la règle 4 (déductions) s'appliquent. Les règles de partage du prix s'appliquent, sauf si le gagnant est déterminé par un playoff.
3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'un vainqueur du tournoi soit désigné et que 36 trous aient été complétés. Le gagnant sera le joueur en tête à la fin du dernier tour complété.
3.18.5. Classement du Tournoi Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20
Les règles de partage du prix s'appliquent.
3.18.6. Position de Fin d'un Joueur Nommé
En cas d'égalité pour une position, la position à égalité comptera. Par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8ème place comptera comme une position de 8ème.
3.18.7. Paris sur Match (3 voies) - (54, 72 ou 90 trous, etc.)
3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'un vainqueur du tournoi soit désigné et que 36 trous aient été complétés. Le gagnant sera le joueur en tête à la fin du dernier tour complété. Les résultats des sites officiels du tournoi au moment de la présentation du trophée sont utilisés pour le règlement des paris (une disqualification ultérieure après ce moment ne compte pas).
3.18.7.2. Si un joueur manque la coupe, l'autre joueur est considéré comme le gagnant. Si les deux joueurs manquent la coupe, le score le plus bas après la coupe déterminera le règlement.
3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin des deux premiers tours, soit après que les deux joueurs aient passé la coupe, l'autre joueur est considéré comme le gagnant.
3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié pendant le 3ème ou le 4ème tour, et que l'autre joueur dans le pari a déjà manqué la coupe, alors le joueur disqualifié est considéré comme le gagnant.
3.18.7.5. Lorsque un prix est offert pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur n'importe quel joueur pour gagner seront perdus.
3.18.8. Matchs de Tournoi (2 voies)
Comme ci-dessus, mais les paris sont annulés en cas d'égalité.
3.18.9. Paris sur 18 trous
Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont appariés, ils peuvent jouer ensemble ou non.
3.18.10. Paris sur 18 trous – paris en 2-balles et 3-balles
3.18.10.1. Les paris tiennent une fois que tous les joueurs nominés ont effectué leur coup de départ au premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont nuls.
3.18.10.2. Les scores officiels enregistrés sur le site officiel du tournoi le jour même seront utilisés pour le règlement (une disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte). Les paris sur 2 ou 3-balles tiennent quel que soit le regroupement réel des joueurs.
3.18.10.3. Pour les tournois utilisant le système de points Stableford, le joueur ayant le plus grand nombre de points durant le tour sera considéré comme le gagnant. Non-partants : paris 2 et 3-balles nuls.
3.18.10.4. Pour les paris en 2-balles où aucun prix n'est offert en cas d'égalité, les paris seront nuls en cas d'égalité. Si un prix est offert pour l'égalité, celui-ci régira le règlement. Pour les paris en 3-balles, les règles de dead-heat s'appliquent. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (par ex. 7-balles, 9-balles, etc.), les règles de dead-heat s'appliquent. Non-partant = pari nul. Les déductions conformément à la règle 4 (Déductions) s'appliquent.
3.18.11. Gagnant « Wire-to-Wire »
Le joueur nommé doit être en tête après les tours 1, 2 et 3 (y compris en partage de tête) et remporter le tournoi. Tous les tours doivent être complétés dans leur intégralité selon le programme initial (généralement 72 trous / 4 tours).
3.18.12. Pronostic Simple / Double
Pour le Pronostic Simple, les joueurs doivent finir 1er et 2e dans l'ordre spécifié. Pour le Pronostic Double, les joueurs doivent finir 1er et 2e dans n'importe quel ordre. Les deux joueurs doivent avoir effectué leur coup de départ pour que les paris tiennent, sinon les paris sont nuls/remboursés. Les règles de dead-heat peuvent s'appliquer.
3.18.13. Fourballs
Les paris tiennent une fois que les deux équipes ont effectué leur coup de départ au premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (par ex. 4-ball, 5-ball, etc.), les règles de dead-heat s'appliquent. Non-partant = pari nul. Les déductions conformément à la règle 4 s'appliquent.
3.18.14. Paris avec Handicap
Le handicap est déduit du total final pour déterminer le gagnant. Le tournoi doit être complété, sinon les paris sont nuls. Tout joueur manquant la coupe sera considéré comme perdant. Tout non-partant sera soumis à la règle 4 (Déductions) et aux conditions SP Place. Les règles de dead-heat s'appliquent.
3.18.15. Matchs Imaginaires
Le gagnant sera le joueur avec le score le plus bas sur 18 trous. En cas d'égalité après 18 trous, les paris seront nuls.
3.18.16. Marchés de Match Play
3.18.16.1. Si un match ne commence pas (par ex. joueur blessé ou disqualifié avant le début), tous les paris sur ce match seront nuls. Les paris sur des marchés réglables avec les résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score correct final et les paris individuels) seront réglés avec ces résultats. Cela inclut les matches terminés prématurément d'un commun accord ou par blessure.
3.18.16.2. Le vainqueur du match (2 voies) est réglé sur le gagnant incluant les trous supplémentaires joués. En cas d'égalité, les paris sur le vainqueur du match (2 voies) seront nuls. Le résultat du match (3 voies) et la marge de victoire n'incluent pas les trous supplémentaires. Pour les marchés marge de victoire et dernier trou joué, si un match finit avant la fin des trous prévus, les paris sont réglés sur le résultat officiel. Les paris seront nuls si un joueur se retire alors que le résultat n'est pas encore déterminé (par ex. trous restants ≥ score au moment du retrait).
3.18.16.3. Pour le marché du dernier trou joué, si un joueur se retire après le 16e trou alors que le match est à égalité, ou après le 17e trou avec un joueur en tête d'un coup, le dernier trou joué sera considéré comme le 18e, car toute conclusion naturelle du match nécessiterait le jeu du 18e trou. Les paris sur un trou non complété seront nuls.
3.18.17. Paris sur 36 trous
Le règlement se fera sur le joueur ayant la meilleure place après 36 trous. En cas de réduction du nombre de tours (par ex. mauvais temps), les paris tiendront si un vainqueur est désigné et qu'au moins 18 trous ont été joués.
Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé avant la fin des deux tours, l'autre joueur sera considéré comme vainqueur. Un prix sera offert pour l'égalité, et en cas d'égalité, les paris sur l'un ou l'autre joueur seront perdus.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et tout autre match international
Tous les marchés, y compris Vainqueur Final, Match Nul - Pari Remboursé, Handicap(s), Meilleur Scoreur, Score Correct, Score Correct au Format, Total de Points, seront réglés sur le résultat officiel sauf indication contraire. Pour la Presidents Cup, le marché « Soulever le Trophée » (sans option égalité) sera soumis aux règles de dead-heat. Pour les matchs simples, en cas d'égalité, les paris seront nuls.
3.18.19. Paris Spéciaux sur le Golf
3.18.19.1. Score gagnant - Le règlement se fera à la fin des 72 trous (ou 90 pour certains tournois), sinon les paris sont nuls. Marge de victoire - basée sur le nombre de coups entre le gagnant et le(s) joueur(s) terminant deuxième(s) (inclut une option playoff). En cas de conditions météo défavorables, le règlement tiendra si au moins 36 trous ont été joués.
3.18.19.2. Trou en un - concerne un trou en un réalisé pendant les tours désignés d'un tournoi. En cas de météo défavorable, les paris tiendront si au moins 36 trous sont joués. Si un trou en un est réalisé mais que 36 trous ne sont pas complétés, l'option Oui - Trou en un sera considérée gagnante.
3.18.19.3. Passer ou rater la coupe - une coupe officielle doit être appliquée pour que les paris tiennent. Dans les tournois avec plusieurs coupes, le règlement dépendra du fait qu'un joueur joue ou non le tour suivant après la première coupe officielle. Gagner ou ne pas gagner un Majeur - les 4 majeurs sont l'US Open, le Masters, l'USPGA et le British Open. Gain amélioré - concerne les paris sur le vainqueur du tournoi.
3.19. Courses de lévriers
Toutes nos règles générales s'appliquent aux courses de chevaux et de lévriers, sauf si elles sont remplacées par les règles spécifiques ci-dessous, propres aux courses de lévriers.
3.20. Handball
3.20.1. Paris sur le Vainqueur
Les paris sur le vainqueur sont « tout ou rien », que l'équipe termine ou non la compétition.
3.20.2. Paris sur le Match
3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, sans compter les prolongations si elles ont lieu. Tous les marchés de paris sur le match sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes ne sont pas jouées, les paris sont nuls, sauf pour les paris à propos de résultats déjà déterminés.
3.20.2.2. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs au but pour le règlement : Qualification, Soulever le Trophée.
3.20.2.3. Les prolongations ne seront pas prises en compte pour les marchés concernant la 2e mi-temps.
3.20.2.4. Pour toute compétition utilisant une règle de « Mercy Rule », si cette règle est appliquée, tous les paris seront réglés sur le score au moment de l'arrêt.
3.20.2.5. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés tiendront si l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si un match se joue au terrain de l'équipe à l'extérieur mais que l'équipe à domicile est toujours officiellement désignée comme telle, les paris tiendront, sinon ils seront nuls.
3.20.3. Matches reportés ou annulés
Tout match reporté ou annulé sera traité comme non-partant pour le règlement, sauf s'il est joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.
3.20.4. Paris à la mi-temps
Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont appariés, ils peuvent jouer ensemble ou non.
3.18.10. Paris sur 18 trous – paris en 2-balles et 3-balles
3.18.10.1. Les paris tiennent une fois que tous les joueurs nominés ont effectué leur coup de départ au premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont nuls.
3.18.10.2. Les scores officiels enregistrés sur le site officiel du tournoi le jour même seront utilisés pour le règlement (une disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte). Les paris sur 2 ou 3-balles tiennent quel que soit le regroupement réel des joueurs.
3.18.10.3. Pour les tournois utilisant le système de points Stableford, le joueur ayant le plus grand nombre de points durant le tour sera considéré comme le gagnant. Non-partants : paris 2 et 3-balles nuls.
3.18.10.4. Pour les paris en 2-balles où aucun prix n'est offert en cas d'égalité, les paris seront nuls en cas d'égalité. Si un prix est offert pour l'égalité, celui-ci régira le règlement. Pour les paris en 3-balles, les règles de dead-heat s'appliquent. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (par ex. 7-balles, 9-balles, etc.), les règles de dead-heat s'appliquent. Non-partant = pari nul. Les déductions conformément à la règle 4 (Déductions) s'appliquent.
3.18.11. Gagnant « Wire-to-Wire »
Le joueur nommé doit être en tête après les tours 1, 2 et 3 (y compris en partage de tête) et remporter le tournoi. Tous les tours doivent être complétés dans leur intégralité selon le programme initial (généralement 72 trous / 4 tours).
3.18.12. Pronostic Simple / Double
Pour le Pronostic Simple, les joueurs doivent finir 1er et 2e dans l'ordre spécifié. Pour le Pronostic Double, les joueurs doivent finir 1er et 2e dans n'importe quel ordre. Les deux joueurs doivent avoir effectué leur coup de départ pour que les paris tiennent, sinon les paris sont nuls/remboursés. Les règles de dead-heat peuvent s'appliquer.
3.18.13. Fourballs
Les paris tiennent une fois que les deux équipes ont effectué leur coup de départ au premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (par ex. 4-ball, 5-ball, etc.), les règles de dead-heat s'appliquent. Non-partant = pari nul. Les déductions conformément à la règle 4 s'appliquent.
3.18.14. Paris avec Handicap
Le handicap est déduit du total final pour déterminer le gagnant. Le tournoi doit être complété, sinon les paris sont nuls. Tout joueur manquant la coupe sera considéré comme perdant. Tout non-partant sera soumis à la règle 4 (Déductions) et aux conditions SP Place. Les règles de dead-heat s'appliquent.
3.18.15. Matchs Imaginaires
Le gagnant sera le joueur avec le score le plus bas sur 18 trous. En cas d'égalité après 18 trous, les paris seront nuls.
3.18.16. Marchés de Match Play
3.18.16.1. Si un match ne commence pas (par ex. joueur blessé ou disqualifié avant le début), tous les paris sur ce match seront nuls. Les paris sur des marchés réglables avec les résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score correct final et les paris individuels) seront réglés avec ces résultats. Cela inclut les matches terminés prématurément d'un commun accord ou par blessure.
3.18.16.2. Le vainqueur du match (2 voies) est réglé sur le gagnant incluant les trous supplémentaires joués. En cas d'égalité, les paris sur le vainqueur du match (2 voies) seront nuls. Le résultat du match (3 voies) et la marge de victoire n'incluent pas les trous supplémentaires. Pour les marchés marge de victoire et dernier trou joué, si un match finit avant la fin des trous prévus, les paris sont réglés sur le résultat officiel. Les paris seront nuls si un joueur se retire alors que le résultat n'est pas encore déterminé (par ex. trous restants ≥ score au moment du retrait).
3.18.16.3. Pour le marché du dernier trou joué, si un joueur se retire après le 16e trou alors que le match est à égalité, ou après le 17e trou avec un joueur en tête d'un coup, le dernier trou joué sera considéré comme le 18e, car toute conclusion naturelle du match nécessiterait le jeu du 18e trou. Les paris sur un trou non complété seront nuls.
3.18.17. Paris sur 36 trous
Le règlement se fera sur le joueur ayant la meilleure place après 36 trous. En cas de réduction du nombre de tours (par ex. mauvais temps), les paris tiendront si un vainqueur est désigné et qu'au moins 18 trous ont été joués.
Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé avant la fin des deux tours, l'autre joueur sera considéré comme vainqueur. Un prix sera offert pour l'égalité, et en cas d'égalité, les paris sur l'un ou l'autre joueur seront perdus.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et tout autre match international
Tous les marchés, y compris Vainqueur Final, Match Nul - Pari Remboursé, Handicap(s), Meilleur Scoreur, Score Correct, Score Correct au Format, Total de Points, seront réglés sur le résultat officiel sauf indication contraire. Pour la Presidents Cup, le marché « Soulever le Trophée » (sans option égalité) sera soumis aux règles de dead-heat. Pour les matchs simples, en cas d'égalité, les paris seront nuls.
3.18.19. Paris Spéciaux sur le Golf
3.18.19.1. Score gagnant - Le règlement se fera à la fin des 72 trous (ou 90 pour certains tournois), sinon les paris sont nuls. Marge de victoire - basée sur le nombre de coups entre le gagnant et le(s) joueur(s) terminant deuxième(s) (inclut une option playoff). En cas de conditions météo défavorables, le règlement tiendra si au moins 36 trous ont été joués.
3.18.19.2. Trou en un - concerne un trou en un réalisé pendant les tours désignés d'un tournoi. En cas de météo défavorable, les paris tiendront si au moins 36 trous sont joués. Si un trou en un est réalisé mais que 36 trous ne sont pas complétés, l'option Oui - Trou en un sera considérée gagnante.
3.18.19.3. Passer ou rater la coupe - une coupe officielle doit être appliquée pour que les paris tiennent. Dans les tournois avec plusieurs coupes, le règlement dépendra du fait qu'un joueur joue ou non le tour suivant après la première coupe officielle. Gagner ou ne pas gagner un Majeur - les 4 majeurs sont l'US Open, le Masters, l'USPGA et le British Open. Gain amélioré - concerne les paris sur le vainqueur du tournoi.
3.19. Courses de lévriers
Toutes nos règles générales s'appliquent aux courses de chevaux et de lévriers, sauf si elles sont remplacées par les règles spécifiques ci-dessous, propres aux courses de lévriers.
3.20. Handball
3.20.1. Paris sur le Vainqueur
Les paris sur le vainqueur sont « tout ou rien », que l'équipe termine ou non la compétition.
3.20.2. Paris sur le Match
3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, sans compter les prolongations si elles ont lieu. Tous les marchés de paris sur le match sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes ne sont pas jouées, les paris sont nuls, sauf pour les paris à propos de résultats déjà déterminés.
3.20.2.2. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs au but pour le règlement : Qualification, Soulever le Trophée.
3.20.2.3. Les prolongations ne seront pas prises en compte pour les marchés concernant la 2e mi-temps.
3.20.2.4. Pour toute compétition utilisant une règle de « Mercy Rule », si cette règle est appliquée, tous les paris seront réglés sur le score au moment de l'arrêt.
3.20.2.5. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés tiendront si l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si un match se joue au terrain de l'équipe à l'extérieur mais que l'équipe à domicile est toujours officiellement désignée comme telle, les paris tiendront, sinon ils seront nuls.
3.20.3. Matches reportés ou annulés
Tout match reporté ou annulé sera traité comme non-partant pour le règlement, sauf s'il est joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.
3.20.4. Paris à la mi-temps
Le quart désigné doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Ceci exclut les prolongations, si elles sont jouées.
3.20.5. Paris de jeu
Tous les paris de jeu, y compris les marchés suivants, seront réglés uniquement sur le temps réglementaire et excluront les prolongations, si elles sont jouées : Équipe avec la première mi-temps la plus marquée / Première mi-temps la plus marquée / Total de jeu Pair-Impair / Total de l'équipe Pair-Impair / Marge de victoire (y compris l'option alternative) / Résultat Double (y compris l'option alternative) / Course aux marchés / Équipe marquant X buts / Les deux équipes marquent X buts / L'une ou l'autre équipe marque X buts.
3.20.6. Paris en direct
Un match doit être complété en entier pour que les paris tiennent (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Tous les paris en direct excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf pour les suivants :
Pour se qualifier
Pour soulever le trophée
Pour gagner le match (y compris les prolongations/tirs au but) – si le match est déterminé pendant le temps réglementaire, ce marché sera réglé en fonction du résultat à ce moment-là.
Pour les paris en direct sur la mi-temps, y compris les marchés suivants, le quart désigné doit être complété pour que les paris tiennent (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Tous les paris en direct sur la mi-temps excluent les prolongations, si elles sont jouées. Handicap(s) / Total de buts / Résultat(s) / Total de l'équipe / Pair-Impair / Marge de victoire / Premier but de la mi-temps / Match nul - pari remboursé / Double chance / Course aux marchés. Pour les paris en direct sur 10 minutes, y compris les marchés suivants, la période de 10 minutes désignée doit être complétée pour que les paris tiennent (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé) : Handicap(s) / Total de buts / Résultat(s) / Total de l'équipe / Pair-Impair / Dernier but / Marge de victoire / Course aux marchés.
3.20.7. Vainqueur du match
Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou une autre manière de déterminer la victoire), auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.
3.21. Hockey (non sur glace, y compris « Terrain », « Rink » ou « Inline » Hockey)
3.21.1. Les paris sur le vainqueur sont « tout ou rien », que l'équipe termine ou non la compétition. Lorsque cela est applicable, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n'affecteront pas les paris.
3.21.2.1. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valides, à condition que l'événement soit complété au même endroit dans les 36 heures.
3.21.2.2. Si l'événement a lieu dans un lieu différent, les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.21.2.3. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés tiendront, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
3.21.2.4. Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la base de l'annonce initiale seront annulés.
3.21.2.5. Un match doit être complété en entier pour que les paris tiennent, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.21.3.1. Dans les marchés à 2 voies, les règles de « Push » s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.
3.21.3.2. Paris avant le match. Tous les paris avant le match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.
3.21.3.3. Les paris en direct/exclusivement sur le jeu excluent les prolongations, sauf mention contraire.
3.21.3.4. Vainqueur du match : lorsqu'offert, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.
3.21.3.5. Pour gagner le match (2 voies)/Pour se qualifier/Pour soulever le trophée/Méthode de victoire/Vainqueur du tir au but/Prochain penalty de l'équipe en tir au but - Inclut les prolongations/tirs au but.
3.21.3.6. Gagner en prolongation - inclut uniquement les prolongations et exclut les tirs au but si joués.
3.21.3.7. Les paris en direct sur les quarts de jeu excluent les prolongations.
3.21.4.1. Le quart désigné doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.21.4.2. Les paris en direct sur la mi-temps excluent les prolongations.
3.21.4.3. Le quart désigné doit être complété pour que les paris sur la mi-temps tiennent, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.21.4.4. Les paris en direct sur les 10 minutes excluent les prolongations.
3.21.4.5. La durée de 10 minutes désignée du match doit être complétée pour que les paris aient lieu, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.22. COURSES DE CHEVAUX
Toutes les courses sont réglées conformément au résultat officiel lors de l'annonce du pesage, conformément aux règles des courses.
3.23. Hockey sur glace
3.23.1. Tous les jeux doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valides. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
3.23.2. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match inscrit jouent la rencontre sur le terrain de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus, à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.
3.23.3. Toutes les compétitions/matchs (sauf indication contraire) - Tous les marchés avant le jeu et en direct
3.23.3.1. Tous les paris incluent les prolongations/tirs au but, sauf indication contraire. Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match pour le règlement des paris.
Cela ne s'applique pas aux marchés qui excluent les prolongations/tirs au but si ces derniers sont joués.
3.23.3.2. Dans les marchés à 2 issues, les règles de Push s'appliquent. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris combinés, la sélection est traitée comme un non-partant.
3.23.3.3. Les marchés à 3 issues sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, à l'exception du marché "Quand le jeu se terminera", qui est un marché à 3 issues incluant les prolongations/tirs au but.
3.23.3.4. Total d'équipe impair ou pair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme pair.
3.23.3.5. Y aura-t-il des prolongations dans le match ? - Les prolongations (lorsqu'elles sont applicables) doivent commencer pour que les paris soient valides.
3.23.3.6. Les marchés suivants excluent les prolongations/tirs au but pour le règlement des paris :
- Handicap asiatique
- Ligne de but asiatique
- Match nul sans pari
- Ligne de palet (3 voies)
- Total du match (3 voies)
- Double chance (3 voies)
- Ligne de monnaie (3 voies)
- Total d'équipe (3 voies)
- Course vers les marchés
- Total/But d'équipe exact
- Équipe pour marquer en premier/dernier
- Marquer en dernier dans le temps réglementaire
- Prochain but marqué
- Qui gagnera le plus de périodes
- Total/But marqués à domicile et à l'extérieur
- Paris sur les périodes
- Marchés en direct sur 10 minutes
3.23.3.7. Période avec le plus grand nombre de buts marqués
Plus grande période de buts marqués - Si 2 ou plusieurs périodes ont le même score, l'égalité sera réglée en faveur du gagnant.
3.23.3.8. Paris sur les périodes - La période concernée doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si l'issue spécifique du marché a déjà été déterminée.
3.23.3.9. Marchés de 10 minutes en direct - La durée désignée de 10 minutes du match, par exemple de 31 à 40 minutes, doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si l'issue spécifique du marché a déjà été déterminée. Aux fins de règlement, la durée de 51 à 60 minutes n'inclura pas les prolongations si elles sont jouées.
3.23.3.10. Gagnant du match. Les paris sont retournés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou une autre manière de déterminer la victoire) lorsque les paris sont validés sur le résultat officiel.
3.23.4. Matchs listés comme matchs amicaux de clubs (temps réglementaire uniquement) et matchs amicaux internationaux (temps réglementaire uniquement) - Tous les marchés avant le jeu et en direct.
3.23.4.1. Tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire ci-dessous.
3.23.4.2. Totaux de jeu impair ou pair - Si aucun but n'est marqué, tous les paris seront réglés comme pair.
3.23.4.3. Totaux d'équipe impair ou pair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme pair.
3.23.4.4. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs au but pour le règlement des paris :
- Gagner le match (y compris les prolongations/tirs au but)
- Lever le trophée
- Se qualifier
- Quand le jeu se terminera
- Gagnant de la séance de tirs au but
- Score exact de la séance de tirs au but
3.23.4.5. Championnats du monde IIHF et Jeux Olympiques
Le règlement des paris sur les confrontations sera déterminé par les positions dans le classement final officiel à la fin du tournoi spécifié. Si les équipes sont toujours à égalité, les paris seront annulés.
3.23.4.6. Meilleur buteur du tournoi/équipe - Le joueur qui marque le plus de buts durant la compétition sera désigné comme le gagnant. Tout compris, qu'il joue ou non. Les règles d'égalité s'appliquent.
3.23.4.7. Se qualifier depuis le groupe - L'équipe qui progresse vers le tour de qualification à partir du tour préliminaire sera désignée comme le gagnant.
3.23.5. Statistiques des joueurs
Les marchés peuvent être offerts indépendamment du pays et du tournoi. Tous les paris sur les statistiques des joueurs sont calculés en fonction des résultats dans le temps réglementaire, excluant le résultat des prolongations et de la séance de tirs au but. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont annulés/retournés.
3.23.6. Marchés sur le nombre de suspensions dans le match
3.23.6.1. Pour le calcul du nombre de suspensions de 2 minutes dans la période ou le match donné, chaque suspension de 2 minutes compte pour 1. La pénalité mineure double (2 + 2 minutes) compte pour 2 suspensions de 2 minutes chacune.
3.23.6.2. Toutes les pénalités survenant avant le début de la période se rapportent à la période précédente. Les pénalités attribuées à la fin du match appartiennent également à la période précédente (la 3e période ou les prolongations).
3.23.6.3. Les suspensions retardées qui n'ont pas pris effet en raison du fait qu'un but a été marqué ne sont pas comptabilisées, qu'elles aient ou non été incluses dans le registre officiel du match.
3.23.7. Marchés sur les buteurs (Premier/Dernier/Tout au long du match)
Prévoir le nom du buteur du premier/dernier but ou un but marqué à tout moment dans le match. Les paris sur un joueur prenant part à la rencontre sont valides.
3.23.8. Paris sur le futur/Avant le match
3.23.8.1. Points/matchs/victoires en saison régulière NHL - L'équipe doit compléter au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris soient valides/maintenus, sauf si l'issue spécifique du marché a déjà été déterminée.
3.23.8.2. NHL pour gagner la conférence - L'équipe qui progresse vers la finale de la Coupe Stanley sera désignée comme la gagnante.
3.23.9. Paris en sortie/Conférence/Division
Tous les paris restent valides, indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison.
3.23.10. Paris sur la série
Les paris sont annulés si le nombre de matchs statutaire (selon les organisations compétentes) n'est pas complété ou est modifié.
3.24. Course automobile (voitures)
3.24.1. F1/Course de Formule 1
Tous les paris de course sont réglés sur la classification officielle de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'organisme de réglementation du sport, au moment de la présentation sur le podium.
3.24.2. Championnat des pilotes/constructeurs
Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote lors de la saison de Formule 1, en fonction des classements du championnat des pilotes/constructeurs, et des règles spécifiées par la FIA. Des conditions d'« chaque voie » peuvent s'appliquer.
3.24.3. Paris sur les matchs/Paris sur les groupes
Deux pilotes ou constructeurs peuvent être associés / placés dans un groupe à des fins de paris et des cotes seront proposées sur lequel d'entre eux terminera à une position plus élevée dans le classement du Championnat des Pilotes/Constructeurs, tel que spécifié par la FIA, et conformément à leurs règles officielles. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris soient valides.
3.24.4. Paris sur les Grands Prix individuels
Tous les pilotes qui commencent le tour de formation sont considérés comme des participants. Les positions du podium seront utilisées pour déterminer la 1ère, la 2e et la 3e place aux fins de paris.
3.24.5. Marchés de qualification
Les temps de qualification officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Pour le "Plus rapide en qualification", les temps enregistrés lors de la troisième phase sont pris en compte. Si, pour une raison quelconque, la troisième phase ne se déroule pas, nous règlerons sur la grille officielle telle que formée par la FIA. Les pénalités de position sur la grille / disqualifications ultérieures ne s'appliquent pas pour le règlement des paris. Cependant, les pénalités de temps de qualification (telles que spécifiées par la FIA) seront prises en compte. Les pilotes doivent commencer la première phase de qualification pour que les paris soient validés. Pour le plus rapide lors des sessions de qualification 1 et 2, les pilotes doivent commencer la phase spécifiée de qualification pour que les paris soient validés.
3.24.6. Début de la course
Le début de toute course est défini comme le signal de départ du tour de formation.
3.24.7. Nombre de pilotes classés / Groupes à terminer / Terminer dernier / Être classé / Ne pas terminer la course / Les deux voitures doivent être classées
Les pilotes ayant complété 90 % ou plus du nombre de tours effectués par le gagnant (arrondi au nombre entier le plus proche) sont considérés comme ayant terminé, conformément à la classification officielle de la FIA au moment de la présentation sur le podium.
3.24.8. Finir dans les points / Finir sur le podium
Le résultat pour le règlement des paris est celui au moment de la présentation sur le podium. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.
3.24.9. Position la plus élevée / Paris sur les matchs de course
Si les deux pilotes ne complètent pas la course, alors le pilote ayant effectué le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si les deux pilotes se retirent au même tour, les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la présentation sur le podium.
3.24.10. Marchés sur la position finale
Si les deux pilotes ne complètent pas la course, alors le pilote ayant effectué le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si les deux pilotes se retirent au même tour, les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la présentation sur le podium.
3.24.11. Paris sur les matchs de course
Les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la présentation sur le podium.
3.24.12. Voiture gagnante
Toutes les voitures seront considérées comme des participantes. Les positions du podium seront utilisées pour déterminer la 1ère, la 2e et la 3e place aux fins de paris.
3.24.13. Marge de victoire / Marge de victoire en qualification
Les paris seront réglés selon le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation sur le podium.
3.24.14. Tour le plus rapide
Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation sur le podium pour la course sera utilisé.
3.24.15. Y aura-t-il une période de voiture de sécurité pendant la course ?
Une période de voiture de sécurité est définie comme le besoin d'avoir la voiture de sécurité devant la voiture de tête pendant une période spécifiée de la course. Si la course commence sous la voiture de sécurité, tous les paris concernant le marché de la voiture de sécurité seront réglés comme "Oui". Si la course se termine sous des conditions de voiture de sécurité mais que la voiture de sécurité n'a pas eu le temps de se mettre devant la voiture de tête, ce marché sera également réglé comme "Oui". Les périodes de voiture de sécurité virtuelle ne comptent pas.
3.24.16. Voiture de sécurité virtuelle pendant la course
Une période de voiture de sécurité virtuelle est définie comme le besoin pour toutes les voitures de ralentir à une vitesse limite définie afin de rendre la piste sûre pour poursuivre la course. Contrairement à la procédure normale de voiture de sécurité, aucune voiture réelle ne conduira les autres voitures, mais les pilotes verront des messages de "VSC" (Virtual Safety Car) autour de la piste et ralentiront à la vitesse requise.
Si la course commence ou se termine sous une condition de voiture de sécurité virtuelle, ce marché sera réglé comme "Oui". Les périodes de voiture de sécurité normales ne comptent pas aux fins de ce marché.
3.24.17. Paris de groupe de course
Le gagnant est le pilote ayant obtenu la position la plus élevée au moment de la présentation sur le podium. Si tous les pilotes du groupe échouent à être classés, le pilote ayant effectué le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si tous les pilotes du groupe échouent à être classés et que deux ou plusieurs pilotes se sont retirés au même tour, les règles d'égalité s'appliquent. Les pilotes sont regroupés à des fins de paris seulement. Les déductions des paris pour les non-participants selon la Règle 4 (Déductions) s'appliqueront. Les paris seront réglés selon le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation sur le podium.
3.24.18. Premier pilote / voiture à se retirer (le tour de formation compte)
Le pilote doit commencer le premier tour de formation. Le règlement des paris sera déterminé par le tour auquel une voiture se retire. Si plusieurs voitures se retirent au même tour, les règles d'égalité s'appliquent.
3.24.19. Premier retrait de constructeur (le tour de formation compte)
Les paris sont validés dès le début du premier tour de formation. Le gagnant est le constructeur de la première voiture à se retirer. Si plusieurs voitures se retirent au même tour, les règles d'égalité s'appliquent.
3.24.20. Marchés sur le premier tour
Les paris sont réglés sur le premier tour complété du départ officiel de la course. Tous les redémarrages officiels sont ignorés, sauf si dans la course originale, le premier tour n'est pas entièrement complété. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.
3.24.21. Leader après 1 tour
Pour le règlement des paris, le gagnant est considéré comme le pilote menant la course lorsqu'il passe la ligne de départ/arrivée après un tour de course classifié (le tour de formation n'est pas inclus). Si un tour n'est pas entièrement complété, tous les paris seront annulés.
3.24.22. Leader après les tours spécifiés
Pour le règlement des paris, le gagnant est considéré comme le pilote menant la course lorsqu'il passe la ligne de départ/arrivée après le tour de course spécifié, conformément au tableau officiel des tours de course de la FIA. Si le nombre spécifié de tours n'est pas entièrement complété, tous les paris seront annulés.
3.25. NASCAR / BUSCH RACING
3.25.1. Paris sur la course totale
Le "Field" inclut tout pilote qui n'est pas listé. Les pilotes qui ne se qualifient pas pour la course seront considérés comme n'ayant pas d'action / annulés. La course doit avoir lieu dans la semaine suivant l'heure prévue du départ pour que les paris soient valides. Le gagnant officiel de la course de NASCAR sera le gagnant de la course aux fins de paris (cela inclut toutes les courses qui sont arrêtées prématurément pour quelque raison que ce soit).
3.25.2. Paris sur les matchs de pilotes
3.25.2.1. Tous les matchs seront réglés selon le résultat officiel de NASCAR. Si un pilote ne termine pas la course, alors l'autre pilote sera déclaré gagnant. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le nombre de tours complets effectués déterminera le résultat. Si les deux pilotes se retirent au même tour, la position officielle assignée par l'autorité compétente déterminera le résultat.
3.25.2.2. Les deux pilotes nommés doivent commencer la course (par exemple, franchir la ligne de départ) pour que les paris soient validés. Si un pilote est remplacé avant le début de la course, tous les paris sur ce match seront annulés. Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris seront maintenus pour son remplaçant.
3.25.3. Paris sur la course
Les paris de la course seront réglés selon les résultats officiels de NASCAR.
3.26. CART ET INDY RACING
3.26.1. Paris sur la course totale
Le "Field" inclut tout pilote qui n'est pas listé. Les pilotes qui ne se qualifient pas pour la course seront considérés comme n'ayant pas d'action / annulés. La course doit avoir lieu dans la semaine suivant l'heure prévue du départ pour que les paris soient valides. Le gagnant, tel que déterminé par l'autorité officielle de la course, sera le gagnant de la course aux fins de paris / paris. Cela inclut toutes les courses qui sont arrêtées prématurément pour quelque raison que ce soit.
3.27. VOITURES DE TOURISME
3.27.1. Tous les paris de course sont réglés selon la classification officielle de l'organisme compétent, au moment de la présentation sur le podium. Cela ne sera pas affecté par toute enquête ultérieure. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.
3.27.2. Championnat des pilotes
Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote de la saison de voitures de tourisme pertinente, conformément au classement du Championnat des pilotes, et aux règles spécifiées par l'organisme compétent.
3.27.3. Paris sur les courses individuelles
Tous les pilotes qui commencent le tour de formation sont considérés comme des participants. Les positions du podium seront utilisées pour déterminer les 1ère, 2e et 3e places aux fins de paris.
3.28. A1
3.28.1. Tous les paris de course sont réglés selon la classification officielle de l'organisation A1GP, l'organisme dirigeant du sport, au moment de la présentation sur le podium. Cela ne sera pas affecté par toute enquête ultérieure. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.
3.29. RALLYE
3.29.1. Tous les paris de course sont réglés selon la classification officielle définie par les organisateurs de la course officielle et ne seront pas affectés par toute enquête ultérieure.
3.30. MOTOS
3.30.1. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est définitif. Les modifications ultérieures et les disqualifications ne comptent pas aux fins des paris.
3.30.2. Paris sur les courses individuelles
Tous les pilotes prêts à commencer le tour de réchauffement comptent comme participants.
3.30.3. Paris sur les matchs
Les deux pilotes doivent commencer pour que les paris soient valides. Si les deux échouent à terminer au même tour, les paris sont annulés. Le pilote ayant effectué le plus de tours est considéré comme le vainqueur du match.
3.30.4. Paris sur le premier tour
Les paris sont réglés sur le premier tour complété de la course originale. Tous les redémarrages officiels sont ignorés, sauf si le premier tour original n'est pas entièrement complété. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.
3.30.5. Paris de groupe
Tous les pilotes nommés doivent commencer pour que les paris soient valides, sinon tous les paris sont annulés.
3.31. NETBALL
3.31.1. Paris sur le jeu
3.31.1.1. Si un lieu de match est changé, les paris déjà placés resteront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées pour un match inscrit, alors les paris placés en fonction de l'inscription originale seront annulés.
3.31.1.2. Un match doit être terminé en entier pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé. Dans les marchés à 2 voies, les règles de Push/annulation s'appliquent, sauf mention contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme un non-partant.
3.31.2. Paris avant le jeu
Tous les paris avant le jeu excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.
3.31.3. Paris en direct / en jeu
EXCLURE les prolongations, sauf indication contraire. Les paris sur les quarts / mi-temps en direct excluent les prolongations. Le quart / la mi-temps désigné doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ait déjà été déterminé.
3.32. OLYMPIQUES
3.32.1. Tous les paris relatifs au podium / aux paris sur les médailles seront basés sur l'ordre officiel de classement sur le podium.
3.32.2. Toute disqualification ultérieure ne comptera pas aux fins des paris.
3.32.3. Pour les règles générales de paris sur chaque sport, les règles normales de paris pour ce sport s'appliqueront le cas échéant.
3.33. BILLARD
3.33.1. Paris à l'issue du tournoi
Tous les participants à un tournoi seront cotés pour gagner le tournoi en entier. Non-partant, pas de pari. Les marchés à l'issue du tournoi peuvent être soumis à une déduction selon la Règle 4.
3.33.2. Paris sur les matchs
Si un match commence mais n'est pas complété, le joueur progressant au tour suivant, ou le joueur attribué à la victoire (points) dans une compétition par équipe, sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement.
3.33.3. Paris sur le handicap / le total des racks
Si le nombre statutaire de racks dans un match n'est pas complété, tous les paris seront annulés. En cas de début d'un match mais non complété, les paris seront annulés à moins que le résultat soit déjà déterminé.
3.34. Rugby League
3.34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme « 80 minutes de jeu » inclut toute période de temps additionnel. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés.
3.34.2. Si un lieu de match est changé, les paris déjà placés resteront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées pour un match inscrit, alors les paris placés en fonction de l'inscription originale seront annulés.
3.34.3. Matchs abandonnés
Tous les paris sont annulés, à l'exception des marchés où le résultat est déjà déterminé.
3.34.4. Paris à l'issue du championnat
3.34.4.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme prévu de matchs déterminera les classements, sans tenir compte des séries éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.
3.34.4.2. Pour terminer dernier - Le règlement sera effectué sur l'équipe qui termine à la dernière position de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière.
3.34.4.3. Être relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.
3.34.5. Paris sur les matchs
3.34.5.1. Paris sur le handicap / Paris sur le handicap alternatif (y compris en direct)
Dans les marchés à 2 voies, les paris sont annulés en cas d'égalité.
3.34.5.2. Total de points à 2 voies / Total de points alternatif à 2 voies / Total des points par équipe à 2 voies
Lorsque les scores sont égaux avec le total de points pris, les paris seront annulés.
3.34.5.3. Totaux des matchs et des équipes / Totaux alternatifs (y compris en direct)
Dans les marchés à 2 voies, lorsque les scores sont égaux avec le total de points pris, les paris seront annulés.
3.34.5.4.1. Pari sans égalité
Si le match se termine par un match nul, les paris seront réglés comme annulés / nul / retourné.
3.34.5.4.2. Vainqueur du match
Les paris sont annulés en cas de match nul, à moins qu'il y ait des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont valides sur le résultat officiel.
3.34.5.5. Pari sans égalité 1er/2e mi-temps
Si la 1ère/2e mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront réglés comme annulés / nul / retourné.
3.34.5.6. Prochain Essai à 2 voies
Si aucun essai suivant n'est marqué, les paris seront annulés.
3.34.5.7. Total des Essais / Total des Essais par Équipe / Marchés des Essais (y compris les alternatives)
Dans les marchés à 2 voies où les scores sont égaux avec la cote prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, un essai inclut un essai de pénalité.
3.34.5.8. Premier Jeu de Score / Premier Jeu de Score de l'Équipe / Premier Jeu de Score 2e Mi-temps / Score en Premier (2e Mi-temps) / Équipe à marquer en Premier / Équipe à marquer le 1er Essai / Dernier Jeu de Score de la 1ère Mi-temps / Dernier Jeu de Score du Match / Équipe à marquer en Dernier / Équipe à marquer le Dernier Essai / Heure du 1er Essai / Heure du 1er Essai de l'Équipe
Pour tous ces marchés, un essai inclut un essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeu de score, les transformations ne comptent pas.
3.34.5.9. L'équipe marquant en premier gagne le match
Inclut les prolongations si elles sont jouées.
3.34.5.10. Résultat Double
Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.
3.34.5.11. Marge de Victoire, y compris Exacte et Alternative
Pour le règlement, la marge à la fin du match est utilisée (l'option de match nul est disponible).
3.34.5.12. Paris de Course
Prédisez l'équipe qui atteindra en premier un total de points spécifié (aucune des équipes n'est une option valide).
3.34.5.13. Paris de Mi-temps
Les marchés de la 1ère mi-temps sont réglés à la fin de la 1ère mi-temps. Les marchés de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles sont jouées.
3.34.6. Autres Marchés
3.34.6.1. Paris en Direct : Gagner en Prolongation / Se Qualifier / Soulever le Trophée
Lorsque proposé, tous les marchés seront réglés en incluant toutes les périodes de prolongation si elles sont jouées.
3.34.6.2. Paris en Direct : Paris de Mi-temps
Pour les paris de mi-temps en Direct, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valides (à moins que le résultat du marché spécifique ait déjà été déterminé). Les paris de mi-temps en Direct excluent les prolongations si elles sont jouées, et en cas de marchés à 2 voies de mi-temps se terminant par un match nul, les paris seront réglés comme annulés / nul / retourné.
3.34.6.3. Total des Essais de l'Équipe
Les essais de pénalité comptent. Les paris sont valides uniquement sur le temps réglementaire.
3.34.6.4. Équipe à Gagner les Deux Mi-temps / Gagner les Deux Mi-temps / Équipe à Gagner au Moins une Mi-temps
Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris soient valides.
3.34.6.5. Est-ce qu'une équipe marquera 3 essais sans réponse ?
3.34.6.5.1. Une équipe (ou les deux) doit marquer 3 essais dans le match sans que l'opposition marque un essai entre-temps. Les essais de pénalité comptent. Tous les autres marchés affectés par un calendrier de tournoi incomplet seront annulés. Les exceptions seront les marchés déjà déterminés.
3.34.6.5.2. Trophée Lance Todd - S'applique à la finale de la Coupe Challenge de Rugby League. Le Meilleur Joueur du Match est décidé à la fin du match et reçoit le Trophée Lance Todd. Des cotes sont proposées pour chaque joueur participant au match.
3.34.7. Rugby League Nines
Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de Rugby League Nines sont réglés selon les règles du tournoi spécifique et excluent les prolongations si elles sont jouées.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Règles Générales
Sauf indication contraire, tous les paris sur le Rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme « 80 minutes de jeu » inclut toute période de temps additionnel. Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de Rugby à 7 et à 10 joueurs sont réglés selon les règles spécifiques du tournoi et excluent les prolongations si elles sont jouées. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés.
3.35.2. Matchs Abandonnés
Tous les paris sont annulés, sauf pour les marchés où le résultat est déjà déterminé.
3.35.3. Paris sur les matchs
3.35.3.1. Paris sur le Handicap / Handicap Alternatif / Handicap Supplémentaire (y compris en Direct) / Totaux de Match et d'Équipe / Totaux Alternatifs (y compris en Direct)
Pour les marchés à 2 voies, les règles d'annulation / de nul / de retournement s'appliquent. Pour les marchés à 3 voies avec égalité impliquée, une option sera calculée comme gagnante.
3.35.3.2. Total des Points Impairs/Pairs et Total des Points de l'Équipe Impairs/Pairs
Le zéro compte comme pair pour le règlement.
3.35.3.3.1. Pari sans égalité
Si le match se termine par une égalité, les paris seront réglés comme annulés / nul / retourné.
3.35.3.3.2. Vainqueur du Match
Les paris sont annulés en cas d'égalité, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris sont valides sur le résultat officiel.
3.35.3.4. Pari sans égalité 1er/2e Mi-temps
Si la 1ère/2e mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront réglés comme annulés / nul / retourné.
3.35.3.5. Prochain Essai à 2 voies
Si aucun essai suivant n'est marqué, les paris seront annulés.
3.35.3.6. Total des Essais / Total des Essais par Équipe / Marchés des Essais (y compris les alternatives)
Dans les marchés à 2 voies où les scores sont égaux avec la cote prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, un essai inclut un essai de pénalité.
3.35.3.7. Totaux des Équipes Impairs/Pairs à 2 voies
Le zéro compte comme pair pour le règlement.
3.35.3.8. Premier Jeu de Score / Premier Jeu de Score de l'Équipe / Premier Jeu de Score 2e Mi-temps / Score en Premier (2e Mi-temps) / Équipe à marquer en Premier / Équipe à marquer le 1er Essai / Dernier Jeu de Score de la 1ère Mi-temps / Dernier Jeu de Score du Match / Équipe à marquer en Dernier / Équipe à marquer le Dernier Essai
Pour tous ces marchés, un essai inclut un essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeu de score, les transformations ne comptent pas.
3.35.3.9. Marquer le 1er Essai / Résultat de la 1ère Mi-temps
Prédisez l'équipe qui marquera le 1er essai, combiné avec le Résultat de la 1ère Mi-temps. Un prix peut être proposé pour Aucun Essai Marqué. Pour ce marché, un essai inclut un essai de pénalité.
3.35.3.10. Équipe à marquer en Premier et Résultat du Match
Prédisez l'équipe à marquer en Premier combiné avec le résultat du match, excluant les prolongations si elles sont jouées.
3.35.3.11. Mi-temps la Plus Productive / Équipe avec la Mi-temps la Plus Productive
Le total de la seconde mi-temps exclut les prolongations si elles sont jouées. L'option de match nul est disponible.
3.35.3.12. Résultat Double
Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.
3.35.3.13. Marge de Victoire, y compris Exacte et Alternative
Pour le règlement, la marge à la fin du match est utilisée (l'option de match nul est disponible).
3.35.3.14. Paris de Course
Prédisez l'équipe qui atteindra en premier un total de points spécifié (aucune option n'est disponible).
3.35.4. Paris de Mi-temps
Les paris sur la 1ère mi-temps sont réglés à la fin de la 1ère mi-temps. Les paris sur la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles sont jouées. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si l'issue du marché spécifique a déjà été déterminée.
3.35.5. Résultat du Match (4 voies) / Gagner en Prolongation / Soulever le Trophée / Se Qualifier / Le Match Va en Prolongation
Le règlement inclura les prolongations / la mort subite et la compétition de tirs au but si elles sont jouées.
3.35.6. Paris en Direct/Live sur les Mi-temps
Pour les paris en Direct/Live sur les mi-temps, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valides (sauf si l'issue du marché spécifique a déjà été déterminée). Les paris en Direct/Live sur les mi-temps excluent les prolongations si elles sont jouées.
3.35.6.1. Équipe à marquer le Premier/Dernier Essai
Le marché inclut l'option "Aucun essai marqué".
3.35.6.2. Équipe à marquer en Premier/Dernier
Inclut les prolongations si elles sont jouées.
3.35.6.3. Équipe à Gagner les Deux Mi-temps / Gagner les Deux Mi-temps / Équipe à Gagner au Moins une Mi-temps
Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris soient valides.
3.35.7. Paris sur le Premier/Dernier/Essai à Tout Moment
Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront annulés/retournés.
3.35.7.1. Premier Marqueur d'Essai
Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai ait été marqué, votre pari sera annulé/retourné. Si votre joueur a joué à tout moment avant que le premier essai ne soit marqué, votre pari reste valable. Un essai de pénalité ne compte pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalité, le marqueur du deuxième essai sera considéré comme le gagnant pour le règlement/calcul.
3.35.7.2. Dernier Marqueur d'Essai
Les paris seront valides pour les joueurs ayant pris part au match pour le marché du dernier marqueur d'essai. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le marqueur du précédent essai.
3.35.7.3. Essai à Tout Moment (y compris deux ou plus, trois ou plus)
Les paris seront valides pour les joueurs ayant pris PARTIE au match. Les paris sur les joueurs d'un match qui n'est pas terminé seront annulés/retournés, sauf pour ceux où l'issue est déjà déterminée (c'est-à-dire ceux qui ont déjà marqué un essai).
3.35.8. Paris à Long Terme
3.35.8.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera les classements sans prise en compte des éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.
3.35.8.2. Finir Dernier - Ce pari sera réglé sur l'équipe qui termine en dernière position de la ligue spécifiée à la fin de la saison régulière.
3.35.8.3. Être Relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.
3.35.9. Paris de Saison
3.35.9.1. Meilleur Marqueur d'Essais - Réglé uniquement sur la saison régulière (les éliminatoires ne comptent pas).
3.35.9.2. Finir Dernier - Réglé sur l'équipe finissant dernière du classement (indépendamment de son éventuelle relégation).
3.35.9.3. Tout autre marché affecté par des calendriers de tournoi incomplets sera annulé. Les exceptions seront les marchés déjà déterminés.
3.35.10. Paris Spéciaux Rugby
3.35.10.1. Dans le cas où deux ou plusieurs équipes atteignent la même étape de la compétition, les règles de "dead-heat" (égalité) s'appliqueront. Pour les marchés liés aux "total/essai/match/équipe", les essais de pénalité comptent pour le règlement.
3.35.10.2. Si deux équipes terminent à égalité en tête d'une ligue/groupe donné, les règles officielles de la compétition détermineront le vainqueur pour le règlement.
3.35.10.3. Tout autre marché affecté par des calendriers de tournoi incomplets sera annulé. Les exceptions seront les marchés déjà déterminés.
3.36. Snooker
3.36.1. Paris à Long Terme
Paris non-valides : sauf pour les paris Ante-Post placés sur un joueur qui participe aux qualifications d'un tournoi donné, mais échoue à se qualifier pour le tournoi principal. De tels paris seront considérés comme perdants pour le règlement. Tous les participants d'un tournoi donné seront cotés pour gagner le tournoi. Les paris sur le marché "Outright" peuvent être soumis à une déduction selon la règle 4.
3.36.2. Paris sur le Match
Si un match commence mais n'est pas terminé, le joueur progressant vers le tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour le règlement.
3.36.2.1. Première Couleur Légalement Pottée / Premier Ballon Potté / Dernier Ballon Potté (Excluant la Ballon Gratuit)
En cas de reprise, le cadre original comptera pour le règlement à condition qu'une couleur/ballon ait été potté. Les paris n'incluent pas les coups fautifs.
3.36.2.2. Total de Points du Premier Cadre Pair/Impair
Pour le règlement, zéro compte comme Pair.
3.36.2.3. Leader Après les 4 Premiers Cadres / Score Après les 4 Premiers Cadres
Les 4 premiers cadres doivent être complétés pour que les paris soient valides.
3.36.2.4. Plus Haut Break du Match
En cas de reprise, seul le plus haut break du cadre officiellement comptabilisé déterminera le règlement. Les règles de "dead-heat" s'appliquent. Si le nombre légal de cadres dans un match n'est pas complété, modifié ou différent de celui offert pour les paris, les paris seront annulés.
3.36.2.5. Nombre Total de Cadres Pair/Impair du Match
Si le nombre légal de cadres dans un match n'est pas complété, modifié ou différent de celui offert pour les paris, les paris seront annulés.
3.36.2.6. Paris de Session (Avant le Match et en Direct/Live)
3.36.2.6.1. Tous les paris de session se réfèrent à un nombre spécifié de cadres – tel que désigné sur chaque marché, par exemple, Cadres 1-4; 5-9; 10-13; 14-19, etc., et seront réglés en fonction des résultats liés à la bande de cadres spécifiée. Le premier cadre de la session mini spécifiée doit être joué pour que les paris soient valides.
3.36.2.6.2. Si le match se termine naturellement pendant la session, les paris seront valides (par exemple, un joueur gagne 10-2; les paris sur les cadres 10-13 seront réglés en fonction des résultats des cadres 10-12). Pour les marchés de mini-session suivants, en cas d'abandon, de retrait ou de disqualification, les paris seront annulés, sauf s'il n'y a aucune manière envisageable que les cadres et/ou le match puissent être joués jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
3.36.2.7. Plus Haut Break dans un Tournoi
Les règles de "dead-heat" s'appliquent.
3.36.2.8. Break de 147 dans un Match / Total de Breaks 50+ dans un Match
En cas de match commencé mais non terminé, les paris seront annulés, sauf si l'issue du marché spécifique a déjà été déterminée.
3.36.2.9. Break de 50 ou Plus dans le Cadre 1 / Break de Cent dans le Cadre 1
En cas de non-complétion du premier cadre, les paris seront annulés, sauf si l'issue du marché spécifique a déjà été déterminée.
3.36.2.10. Course aux 3,4,5 Cadres
Le cadre respectif doit être complété pour que les paris soient valides.
3.36.2.11. Break Individuel le Plus Haut (Match/Tournoi)
Le joueur doit compléter au moins un cadre/match pour que les paris soient valides.
3.36.2.12. Nombre de Cadres dans un Match
Si le nombre légal de cadres dans un match n'est pas complété, les paris seront annulés sauf s'il n'y a aucune manière envisageable que le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
3.36.3. Paris Modifiés sur le Match
Lorsque des paris modifiés sur le match sont proposés (entre les sessions), un cadre de la session suivante doit être complété pour que les paris soient valides.
3.36.4. Nationalité du Vainqueur
Les paris sont valides indépendamment des retraits.
3.36.5. Étape d'Élimination
Le joueur doit avoir joué un coup dans le tournoi pour que les paris soient valides.
3.36.6. En Direct/Live
3.36.6.1. Première Couleur Légale Pottée dans le Cadre / Prochain Cadre Premier Ballon Potté (Excluant la Ballon Gratuit)
En cas de reprise, le cadre original comptera pour le règlement à condition qu'une couleur ait été pottée. Les paris n'incluent pas les coups fautifs.
3.36.6.2. Joueur à Poter le Premier Ballon / Prochain Cadre à Poter le Premier Ballon
En cas de reprise, le cadre original comptera pour le règlement à condition qu'un ballon ait été potté. Les paris n'incluent pas les coups fautifs.
3.36.6.3. Marchés du Prochain Cadre
Si le cadre nommé n'est pas joué, les paris seront annulés.
3.36.6.4. Prochain Cadre / Handicap du Prochain Cadre (Points) / Gagnant du Cadre Actuel / Marge du Gagnant du Prochain Cadre
En cas de début de cadre sans fin, tous les paris seront annulés. Les paris sont valides en cas de reprise.
3.36.6.5. Total de Points du Prochain Cadre / Plus Haut Break du Prochain Cadre
En cas de début de cadre sans fin, tous les paris seront annulés, sauf si l'issue a déjà été déterminée. Les paris sont valides en cas de reprise.
3.36.7. Mini Session en Direct/Live
3.36.7.1 Gagnant - Prédisez le résultat de la mini session spécifiée
3.36.7.2. Handicap - Prédisez le résultat de la mini session spécifiée après application d'un handicap
3.36.7.3. Score - Prédisez le score du match après la mini session spécifiée.
3.37. Speedway
3.37.1. Speedway Équipe/Club
Avant le Match - Si le match est abandonné avant la fin de la réunion, tous les paris sont valides si l'issue du match n'a pas été affectée, ou si l'événement est reprogrammé/repris dans les 24 heures, sinon les paris sont annulés. Tous les marchés seront réglés en fonction du résultat après la fin de la dernière course (matchs de ligue) ou la présentation du podium (compétitions Individuelles/Grand Prix). Les appels, disqualifications et déductions de points ultérieures ne comptent pas.
3.38. Squash
3.38.1. Paris sur le match
En cas de début de match sans qu'il soit complété, tous les paris seront annulés, sauf si après le début du match un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/équipe qui passe au tour suivant ou qui est déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement. En cas de modification du nombre de jeux statutaires ou de différence avec ceux offerts à des fins de paris, le joueur/équipe qui passe au tour suivant ou qui est déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement.
3.38.2. Paris Handicap/Total du Match
En cas de retrait ou de disqualification, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé. En cas de modification du nombre de jeux statutaires ou de différence avec ceux offerts à des fins de paris, tous les paris seront annulés.
3.38.3. Paris en Direct/Paris sur les Points du Match
Les paris sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est attribué comme un point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.38.4. Parité ou Impair pour le Jeu en Cours et le Prochain Jeu
En cas de début de match sans qu'il soit complété, tous les paris seront annulés.
3.38.5. Les paris sur les marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.
3.38.6. Gagnant du Jeu en Cours et du Prochain Jeu/Gagnant du Jeu en Cours et Prochain Jeu/Marge de Victoire, Total des Points/La Course du Jeu en Cours et du Prochain Jeu
3.38.6.1. En cas de début de match sans qu'il soit complété, tous les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre statutaire de jeux joués. En cas de modification du nombre de jeux statutaires ou de différence avec ceux offerts à des fins de paris, tous les paris seront annulés.
3.38.6.3. Score Correct du Jeu/Total des Points du Joueur/Total des Points du Match/Gagnant du Jeu en Cours et du Prochain Jeu/Total des Points du Jeu en Cours et du Prochain Jeu/La Course du Jeu en Cours et du Prochain Jeu/Marge de Victoire du Jeu en Cours et du Prochain Jeu.
3.39. Tennis de Table
3.39.1. Les paris sur les marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.
En cas de début de match sans qu'il soit complété, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.
3.39.2. Marchés de Jeu en Cours/Paris en Direct (Jeu en Cours et Prochain)
Le jeu spécifié doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.39.3. Marchés de Course en Direct/Paris en Direct
Les paris sont réglés sur le premier joueur à atteindre le nombre de points désigné dans le jeu pertinent. En cas de non-atteinte du nombre de points requis par aucun des joueurs (en raison d'une interruption), les paris sur ce marché seront annulés. Si le jeu pertinent n'est pas joué, tous les marchés de course pour ce jeu seront annulés.
3.39.4. Paris sur les Points en Direct/Paris en Direct
Les paris sont proposés pour qu'un joueur gagne le point désigné. En cas de non-jouement du point, dû à la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.39.5. Marchés de Paris sur le Total des Points
Ils sont basés sur le nombre statutaire de jeux joués. En cas de modification du nombre de jeux statutaires ou de différence avec ceux offerts à des fins de paris, tous les paris seront annulés.
3.39.6. Paris Handicap en Direct/Paris en Direct
Les marchés sont basés sur le nombre statutaire de jeux joués. En cas de modification du nombre de jeux statutaires ou de différence avec ceux offerts à des fins de paris, tous les paris seront annulés.
3.40. Tennis
3.40.1. En cas de l'une des circonstances suivantes, tous les paris seront validés :
- Changement d'horaire et/ou de jour du match
- Changement de lieu
- Changement de court intérieur à court extérieur ou vice-versa
- Changement de surface (avant ou pendant un match)
En cas de début de match sans qu'il soit complété, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.
3.40.2. Paris sur le Match, y compris en Direct/Live
3.40.2.1. En cas de début de match sans qu'il soit complété, tous les paris seront annulés sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/équipe passant au tour suivant ou déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement.
3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera traité comme un non-partant et annulé/remboursé aux fins de règlement que lorsque le match ou l'événement/compétition est annulé.
3.40.3. Paris sur le Pari Global/Sans Favori/Paris sur le Quart/Half Betting
Non-partant, aucun pari. Les marchés peuvent être soumis à une règle 4 (décotes).
3.40.4. Quart Gagnant/Partie Gagnante
Indiquer de quel quart de tournoi le gagnant viendra (1er/2e/3e/4e). Indiquer de quelle moitié du tournoi le gagnant viendra (Haut/Bas). Le tournoi spécifié doit être complet pour que les paris soient valides.
3.40.5. Nommer les Finalistes/Prévisions de Finales/Atteindre la Finale
Non-partant, aucun pari. Le tournoi spécifié doit être complet pour que les paris soient valides.
3.40.6. Paris sur les Matchs de Tournoi
Les deux joueurs dans une confrontation spécifiée doivent jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valides. Si les joueurs progressent dans le même tour du tournoi, les paris seront annulés.
3.40.6.1. Paris sur les Sets
Les paris sont annulés si le nombre statutaire de sets n'est pas complété ou est modifié.
3.40.6.1.1. Gagnant du Premier Set
En cas de non-completion du premier set, les paris sont annulés.
3.40.6.1.2. Tie-Break dans le Premier Set
En cas de non-completion du premier set, les paris sont annulés, sauf si un tie-break a déjà commencé, auquel cas les paris seront calculés comme « Oui ».
3.40.6.1.3. Tie-Break dans le Match
En cas de début de match sans qu'il soit complété, tous les paris seront annulés sauf si un tie-break a déjà eu lieu, ou s'il est impossible qu'un tie-break ait lieu.
3.40.6.1.4. Double Résultat
Des prix peuvent être proposés sur un joueur nommé pour gagner ou perdre le premier set et ensuite gagner ou perdre le match. En cas de début de match sans qu'il soit complété, tous les paris seront annulés.
3.40.6.1.5. Nombre Total de Sets
Des marchés à 2 voies et 3 voies peuvent être proposés. La 3e voie comporte l'option « Exactement ». Les paris sont annulés si le nombre statutaire de sets n'est pas complété ou est modifié.
3.40.6.16. Gagnant du Set en Direct (Actuel et Suivant)
En cas de début de set sans qu'il soit complété, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.40.6.17. Set en Direct (3e/4e/5e Set Oui/Non)
En cas de début de set sans qu'il soit complété, tous les paris restent valides tant qu'un point du set spécifié est joué.
3.40.6.18. Score du Set en Direct (Actuel et Suivant)
3.40.6.18.1. Si aucun autre set n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Le set désigné doit être complété pour que les paris soient valides. En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final.
3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matchs qui arrivent à un set sont décidés par un Tie-Break du Match. Si un match est décidé par un Tie-Break de Match, celui-ci sera considéré comme le 3e set. Les paris sur les sets seront réglés comme 2-1 en faveur du gagnant du Tie-Break du Match, et le gagnant du 3e set sera également réglé en conséquence. Tous les paris pris sur le Gagnant du Prochain Jeu ou le Score du Prochain Jeu seront annulés si le prochain jeu se révèle être un Tie-Break de Match, bien que les paris sur le Premier Point du Prochain Jeu restent valides. Tous les paris pris par erreur pour le Score Correct ou le Nombre de Jeux dans le 3e set seront annulés.
3.40.6.19. Nombre Total de Jeux dans le Prochain Set en Direct
Si aucun autre set n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Voir aussi les règles générales concernant les marchés sur le Total des Jeux. En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final.
3.40.6.20. Paris sur les Points en Direct
Des paris sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. En cas de non-jouement du point, dû à la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. En cas de points abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final. Si le point désigné est attribué comme un point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés. Les paris sont valides indépendamment de la présence ou non d'un point dans un tie-break.
3.40.6.21. Marchés de Tie-Break en Direct (y compris les Tie-Breaks de Match)
3.40.6.21.1. Si un tie-break n'est pas joué dans le set désigné, tous les paris sur ces marchés seront annulés. Tous les paris restent valides, que le tie-break inclut ou non l'attribution d'un point de pénalité. Si l'arbitre accorde le tie-break comme un jeu de pénalité avant que le jeu ne commence, tous les paris sur le tie-break seront annulés.
3.40.6.21.2. Si le tie-break est accordé comme un jeu de pénalité en cours de jeu, les paris sur le gagnant du tie-break resteront valides, mais les paris sur le score du tie-break seront annulés. Les paris sur le nombre total de points du tie-break ne seront réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne pertinente ou aurait dû dépasser la ligne pour atteindre une conclusion naturelle.
3.40.6.21.3. En cas de non-complétion du tie-break en raison d'une disqualification ou d'un abandon, tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception des paris sur le nombre total de points du tie-break comme indiqué ci-dessus.
3.40.6.21.4. Si le résultat officiel d'un tie-break est indéterminé (par exemple, si un tie-break est attribué comme un jeu de pénalité ou en raison d'une disqualification), alors tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception des paris sur le nombre total de points du tie-break comme indiqué ci-dessus.
3.40.6.22. En Direct/Live - Joueur à Être Breaké Pendant le Match
En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront annulés si le joueur n'a pas encore été breaké (sauf s'il n'y a aucune possibilité concevable qu'il serve à nouveau - dans ce cas, les paris seront réglés sur le fait que le joueur n'a pas été breaké).
3.40.6.23. En Direct/Live - Serveur Incorrect
Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/•), alors tous les paris pris sur le Jeu Actuel ou Suivant, le Score du Jeu Actuel ou Suivant, les Paris sur les Points ou le Premier Point du Prochain Jeu seront annulés, indépendamment du résultat.
3.41. Volleyball
3.41.1. Avant le Match
3.41.1.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas complété, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé :
- Gagner le Match
- Total du Match Pair/Impair
- Score Correct du Set
- Double Résultat (Résultat du 1er Set et du Match)
- Handicap du Match - Sets
- Handicap du Match - Points
- Total des Points
- Total des Points de l'Équipe
Pour les marchés sur les sets individuels, en cas de non-completion du set, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé :
- Gagnant du Premier Set
- Total du Premier Set Pair/Impair
- Handicap du Premier Set
- Total des Points du Premier Set
- Marge de Victoire du Premier Set
- Score Correct du Premier Set
- Score Après 2/3 Sets
3.41.1.2. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour le règlement des paris sur tous les marchés.
3.41.1.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe locale et l'équipe visiteuse jouent la rencontre au lieu de l'équipe visiteuse, les paris resteront valides à condition que l'équipe locale soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.
3.41.1.4. Le pari de qualification sera réglé sur l'équipe passant au tour suivant de la compétition spécifiée et inclut le résultat d'un Golden Set si joué.
3.41.1.5. Pour les compétitions où les confrontations aller-retour comportent un Golden Set pour déterminer l'équipe qualifiée, le Golden Set ne compte pas pour le règlement des marchés de match ou de set réguliers.
3.41.2. En Direct/Live
3.41.2.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas complété, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé : Gagner le Match / Paris sur les Sets / Total des Points du Match / Total des Points de l'Équipe / Handicap Paris sur les Sets.
3.41.2.2. Pour les marchés sur les sets individuels, en cas de non-complétion du set, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.41.2.3. Pour les paris sur les points en direct, des paris sont proposés pour qu'une équipe gagne le point désigné. En cas de non-jouement du point, dû à la fin du jeu ou du set, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.41.2.4. Leader du Set Actuel/Suivant Après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui remporte le set sera considérée gagnante. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour le règlement, à l'exception des marchés « Race to » et des paris sur les points déjà déterminés.
3.41.2.5. Le Golden Set (lorsqu'applicable et offert) est calculé uniquement sur ce set spécifique (golden set).
3.42. Water Polo
3.42.1. Les paris à long terme (ou paris vainqueur) sont valables indépendamment de la participation ou non. Le podium officiel déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n'affecteront pas les paris.
3.42.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.
3.42.3. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris soient valides sauf indication contraire. En cas de début de match sans qu'il soit complété, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.42.4. Marchés Pair/Impair
Tout score nul (zéro) est considéré pair pour le règlement des paris.
3.42.5. Marchés En Direct/Live
3.42.5.1. Les paris sont réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être complété pour que ces paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé : Handicaps / Résultat Temps Plein / Total de Buts / Handicaps Alternatifs / Prochain But / Total de Buts de l'Équipe / Double Chance / Marge de Victoire / Double Résultat / Marchés « Race to » / Total de Buts Pair-Impair / Total de Buts de l'Équipe Pair-Impair / Pari Sans Match Nul.
3.42.5.2. Les marchés en direct suivants seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but : Gagnant du Match 2 Voies / Aller en Prolongation / Total des Prolongations / Aller aux Pénalités / Gagner la Séance de Tirs au But / Score de l'Équipe au Prochain Pénalité.
3.42.5.3. Les paris spéciaux suivants peuvent être proposés pour chaque mi-temps ou quart-temps et seront réglés à la fin de la période désignée. Si une mi-temps ou un quart-temps spécifique n'est pas complété, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.42.5.4. Gagnant du Match : les paris sont remboursés en cas de match nul sauf s'il y a une prolongation (ou autre moyen de déterminer un vainqueur), auquel cas les paris restent valides sur le résultat officiel.
3.43. Sports d'Hiver
3.43.1. Sports :
- Ski Alpin
- Biathlon
- Bob
- Ski de Fond
- Ski acrobatique
- Luge
- Combiné Nordique
- Patinage
- Skeleton
- Saut à Ski
- Planche à Neige
3.43.1.1. Marchés d'Événement (y compris Vainqueur Final/Podium/Continent Vainqueur/Nationalité Vainqueur) Tous les paris sont réglés selon les résultats/classements officiels de la Fédération Internationale de Ski (FIS), de l'Union Internationale de Patinage (ISU), de l'Union Internationale de Biathlon (IBU), du Comité Olympique Officiel ou de tout organisme officiel reconnu compétent pour les compétitions. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n'affecteront pas les paris.
3.43.1.2. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement listées par l'organisme officiel, les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé, par exemple : distance officielle modifiée (note : pour le Ski de Fond et le Biathlon, les paris seront annulés si la distance officielle (listée) est changée, mais resteront valides si seule la distance réelle du parcours est modifiée) / nombre de tours ou ordre des épreuves réduit, à l'exception des événements de Saut à Ski où les résultats seront valides pour les marchés dès qu'un tour complet est terminé (y compris si l'épreuve/le tour fait l'objet d'un redémarrage, mais excluant la Marge de Victoire – voir règle ci-dessous).
3.43.1.3. Spécifiquement pour le Saut à Ski en Direct/Live, si un événement est abandonné durant le 2e tour, signifiant que les résultats du 1er tour deviennent officiels, tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés.
3.43.1.4. Spécifiquement pour les marchés de Ski de Fond, Tour de Ski et Ski Tour Canada, les paris à long terme seront réglés selon le classement final officiel publié par l'organisme de gouvernance, indépendamment du fait que toutes les épreuves prévues aient eu lieu ou non.
3.43.1.5. Si un événement spécifique (déterminé une fois la liste finale des concurrents connue) est suspendu ou reporté, les paris restent valides jusqu'à ce que l'événement soit complété.
3.43.1.6. Les participants doivent franchir la ligne/le portail de départ pour que les paris restent valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. En cas de retrait ou disqualification d'un concurrent avant l'événement spécifique, une règle 4 (déductions) peut être appliquée aux paris.
3.43.1.7. Les paris sur tout participant prenant part aux qualifications pour un événement spécifique mais ne se qualifiant pas pour les tours principaux seront considérés perdants.
3.43.1.8. Pour le règlement, le résultat est pris au moment de la remise des médailles. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.43.1.9. Spécifiquement pour le Combiné Nordique, si les résultats du tour provisoire sont utilisés pour le départ de la course de ski de fond, tous les paris sur l'événement sont annulés. Marchés du Tour/Saut 1 en Direct/Live - Si un événement est abandonné avant la fin du 1er tour, les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.43.1.10. Si un événement redémarre pendant le 1er Tour/Saut, tous les paris placés sur les marchés offerts en Direct/Live avant le redémarrage seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.43.1.11. Paris de Groupe
Si un ou plusieurs participants ne prennent pas part à un événement spécifié, les paris seront annulés. Les règles d'égalité s'appliquent.
3.43.1.12. Marchés de Qualification
Lorsque des marchés sont proposés (y compris les paris sur matchs) spécifiquement liés aux phases ou tours de qualification, les résultats des organismes officiels sont utilisés. Les classements de qualification dépendent des temps/distances et/ou points (FIS) le cas échéant. (En cas d'égalité de temps entre deux participants, le gagnant sera celui ayant le moins de points FIS). Lorsque les points FIS ne s'appliquent pas, les participants avec le même temps/distance seront réglés comme un Push.
3.43.1.13. Paris sur Match
3.43.1.13.1. Les deux participants doivent quitter la ligne/le portail de départ pour que les paris soient validés. Si un événement se compose d'un seul tour, les résultats officiels de ce tour seront utilisés pour le règlement des paris. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé ce tour, l'autre joueur sera déclaré vainqueur. Paris sur le match du 1er tour (Course 1 ou Saut 1) : les deux participants doivent quitter la ligne/le portail de départ pour que les paris soient validés. Si un événement est abandonné avant la fin du 1er tour, les paris seront annulés.
3.43.1.13.2. Saut à Ski en Direct/Live Paris sur le match global : si un événement est abandonné durant le 2e tour, signifiant que les résultats du 1er tour deviennent les résultats officiels de l'événement, tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés. Pour les événements à plusieurs tours, si les deux participants échouent à se qualifier pour le tour suivant, le règlement sera basé sur les résultats officiels du 1er tour/course.
3.43.1.13.3. Si les deux participants échouent à inscrire un résultat dans les classements officiels du 1er tour/course, soit en ne terminant pas, soit en étant disqualifiés pendant le 1er tour/course, les paris seront annulés.
3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour le tour suivant mais qu'aucun ne termine l'événement, les paris seront annulés. Pour les affrontements de Ski de Fond en sprint, le classement final officiel de l'événement sera utilisé pour déterminer le règlement.
3.43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin du premier tour, soit après que les deux joueurs se soient qualifiés pour un tour supplémentaire, l'autre joueur est déclaré vainqueur, à condition que ce joueur termine le tour respectif.
3.43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié durant un tour suivant, lorsque l'autre joueur du pari sur le match n'est déjà plus qualifié pour ce tour, le joueur disqualifié est déclaré vainqueur.
3.43.1.13.7. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement listées par l'organisme officiel, les paris seront annulés, par exemple : distances de parcours réduites / moins de tours ou de sauts / ordre des événements modifié ; à l'exception des événements de saut à ski, où les résultats seront validés pour les paris sur le match à condition qu'un tour complet soit effectué (y compris si l'événement/le tour fait l'objet d'un redémarrage).
3.43.1.14. Paris sur le Temps Biathlon
Le règlement sera basé uniquement sur le temps de parcours (et non le temps global incluant les pénalités de tir).
3.43.1.15. Paris sur les Épreuves de Ski de Fond
Le règlement sera basé sur le temps le plus rapide du tour spécifié.
3.44. Autres Sports
3.44.1. Hockey sur Air
Les matchs se jouent sur la base du meilleur de 5 ou 7. Chaque set se joue en premier à 7 points pour déterminer le vainqueur du set (il n'y a pas de règle des deux points d'écart). Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.
3.44.2. TIR À L'ARC
3.44.2.1. Les paris à long terme sont valables que si l'événement a lieu ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.2.2. Paris sur les matchs - Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.44.2.3. Une flèche touchant à peine une ligne de délimitation des scores, appelée Line Breaker ou Line Cutter, se voit attribuer le score le plus élevé.
3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou reste suspendue au tableau sera quand même comptabilisée en fonction de la marque qu'elle laisse sur la cible.
3.44.2.5. Les flèches manquant complètement la cible marquent 0 (elles sont comptées comme ratées).
3.44.2.6. Toutes les autres décisions sont à la discrétion du juge.
3.44.2.7. Tir Individuel (Tir à l'Arc)
3.44.2.7.1. Pendant ce tour, tous les archers tirent avec 36 flèches (6 séries de 6 tirs chacune).
3.44.2.7.2. Si les archers obtiennent le même nombre de points, le briseur d'égalité sera l'archer qui a marqué le plus de 10 (si égalité, on prend les 9, 8, etc.).
3.44.2.7.3. Marchés populaires
Total des Points du Match Plus/Moins
Total des Points du 1er Set Plus/Moins
1er Tir du 1er Set 10, 9, 8, 7, 6, 5, Autre (Incluant Raté)
Total des Points du 1er Tir du 1er Set Plus/ Moins
Couleur Exacte du 1er Tir du 1er Set Jaune/Rouge/Bleu/Noir/Blanc
Total des Points du 1er Set Impair/Pair
3.44.2.8. Tir en Tête-à-Tête (H2H) (Recurve)
3.44.2.8.1. Dans ces séries, les participants tirent 3 flèches à chaque set (jusqu'à 5 sets possibles).
3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir gagné chaque set après trois flèches tirées.
3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans un set, les deux reçoivent un point.
3.44.2.8.4. Le premier athlète à marquer six points gagne le match.
3.44.2.8.5. Si le match se termine sur un score de parité, 5-5, le match est décidé par une flèche ; un tir de départ/temps supplémentaire. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé gagne. Si les deux tirent le même score ou manquent, une nouvelle flèche est requise.
3.44.2.8.6. Les marchés de total et de handicap ne comprennent pas le tir de départ/temps supplémentaire.
3.44.2.9. Tir en Tête-à-Tête (H2H) (Compound)
3.44.2.9.1. Dans ces séries, les participants tirent 3 flèches à chaque set (jusqu'à 5 sets possibles).
3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir gagné chaque set après trois flèches tirées.
3.44.2.9.3. Un système de score cumulatif est utilisé dans cette variante.
3.44.2.9.4. L'athlète qui obtient le meilleur score après 15 tirs gagne le match.
3.44.2.9.5. Si le match se termine sur un score de parité (par exemple 145-145), le match est décidé par une flèche ; un tir de départ/temps supplémentaire. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé gagne. Si les deux tirent le même score ou manquent, une nouvelle flèche est requise.
3.44.2.9.6. Les marchés de total et de handicap ne comprennent pas le tir de départ/temps supplémentaire.
3.44.2.10. Marchés Populaires
Vainqueur du Match W1/W2
Vainqueur du Set W1/X/W2
Total des Points du Match Plus/Moins
Total des Points du Set Plus/Moins
1er Tir du 1er Set 10, 9, 8, 7, Autre
Total des Points du 1er Tir du 1er Set Plus/Moins
Couleur Exacte du 1er Tir du 1er Set Jaune/Rouge/Bleu
Total des Points du 1er Set Impair/Pair
3.44.2.11. Round par équipe
3.44.2.11.1. Chaque match pour l'arc classique consiste en le meilleur de quatre sets de six flèches (deux par athlète) et pour l'arc à poulies, il consiste en quatre séries de six flèches (deux par athlète) avec un score cumulatif culminant dans le match par équipe.
3.44.2.11.2. Si le match se termine par un match nul, un tirage au sort avec trois flèches pour déterminer le score, une flèche par membre de l'équipe ; Si le score est égal, l'équipe dont la flèche est la plus proche du centre gagne ; Si le score est toujours égal, la deuxième flèche (ou troisième) la plus proche du centre déterminera le gagnant.
3.44.2.11.3. Les marchés Totaux et Handicap ne comprennent pas les Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.12. Round Mixte par équipe
3.44.2.12.1. Chaque match pour l'arc classique consiste en le meilleur de quatre sets de quatre flèches (deux par athlète) et pour l'arc à poulies, il consiste en quatre séries de quatre flèches (deux par athlète) avec un score cumulatif.
3.44.2.12.2. Si le match se termine par un match nul, un tirage au sort avec deux flèches pour déterminer le score, une flèche par membre de l'équipe ; Si le score est égal, l'équipe dont la flèche est la plus proche du centre gagne ; Si le score est toujours égal, la deuxième flèche (ou troisième) la plus proche du centre déterminera le gagnant.
3.44.2.12.3. Les marchés Totaux et Handicap ne comprennent pas les Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.12.4. Aux Jeux Olympiques, lors des matchs de médaille des Championnats du Monde de Tir à l'Arc et des événements de la Coupe du Monde de Tir à l'Arc, les équipes tirent alternativement par segments de trois flèches. Pour les autres événements, le tir alterné est facultatif.
3.44.3. Athlétisme
Pour tous les événements d'athlétisme, nous utilisons le résultat au moment de la présentation sur le podium ou de la cérémonie de remise des médailles. Toute disqualification ultérieure, pour quelque raison que ce soit, ne sera pas prise en compte. Nous nous réservons le droit d'appliquer une déduction selon la Règle 4 en cas de retrait avant le début d'un événement.
3.44.5. Lancers de Basketball
Le jeu se déroule entre plusieurs joueurs réalisant des tirs de 2 ou 3 points sur plusieurs tours avec élimination jusqu'à un gagnant final. Si les points sont égaux, tous les joueurs avec le même score progressent au tour suivant. Chaque joueur à son tour effectue 10 tirs à 2 points depuis la ligne des lancers francs, avec deux points si réussi et zéro si non. Ensuite, les joueurs, à leur tour, effectuent 10 tirs depuis les mêmes positions à trois points, avec trois points si réussi et zéro si non.
3.44.6. Canoë/Kayak
Participer ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.7. Échecs
Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du jeu. Si un jeu est reporté ou si un joueur est remplacé, tous les paris sont annulés. Le jeu doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Vainqueur du Match ; lorsque proposé, les paris sont retournés en cas d'égalité, sauf s'il y a une prolongation (ou une autre méthode pour déterminer la victoire), dans ce cas, les paris sont valides sur le résultat officiel.
3.44.8. Sports de Combat
Paris fixes sont tous-valide, participe ou non. Lorsque applicable, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Les prix sont proposés pour chaque combattant pour gagner le combat et en cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises retournées. Si un combattant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises retournées.
3.44.9. Curling
Paris fixes - Tous-valide, participe ou non. Paris sur le match - Tous les matchs seront réglés sur le score final. Aux fins de paris, les prolongations seront prises en compte. Paris sur les ends - Pour les paris sur les ends, si un prix pour un end vierge n'est pas proposé pour un end spécifique, tous les paris seront annulés si l'end est vierge (0-0).
3.44.10. Plongeon
Les participants doivent effectuer un plongeon pour que les paris aient une action, sinon les paris seront annulés et les mises retournées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.11. Équitation
Participer ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Les paris restent valides même si les cavaliers changent de chevaux pendant un événement.
3.44.12. Escrime
Paris fixes sont tous-valide, participe ou non. Lorsque applicable, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour gagner le match - Les prix sont proposés pour chaque participant afin de gagner le duel et en cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises retournées. Si un participant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises retournées.
3.44.13. Gymnastique
Les compétiteurs doivent tenter une discipline/round pour que les paris soient valides. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.14. Judo
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel au moment du match. Les disqualifications/amendements ultérieurs ne seront pas pris en compte pour les paris.
3.44.15. Kabaddi
Vainqueur du Match ; lorsque proposé, les paris sont retournés en cas d'égalité, sauf s'il y a une prolongation (ou une autre méthode pour déterminer la victoire), dans ce cas les paris sont valides sur le résultat officiel.
3.44.16. Lacrosse
Paris fixes de tournoi - Tous les paris auront une action. Paris sur le match - Les jeux doivent durer 60 minutes complètes pour que les paris aient une action. Les prolongations sont incluses pour le règlement des paris. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas joué à la date prévue. Paris impliquant des joueurs - Les deux joueurs doivent participer au jeu pour que les paris aient une action. Marchés de joueurs - Les points des joueurs et les face-à-face des joueurs sont déterminés par les buts et les passes de chaque joueur, selon les statistiques officielles du site Web de chaque ligue ou tournoi. En jeu/en direct - Les prolongations sont incluses pour le règlement des paris. Le jeu doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.
3.44.17. Pentathlon Moderne
Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris aient une action, sinon les paris seront annulés et les mises retournées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.18. Pelote
Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon précoce, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront valides.
3.44.19. Pesapallo
Vainqueur du match ; lorsque proposé, les paris sont retournés en cas d'égalité, sauf s'il y a une prolongation (ou une autre méthode pour déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valides selon le résultat officiel.
3.44.20. Aviron
Participer ou non. Lorsque applicable, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. En cas de course commencée mais non terminée (ex. aucun gagnant déterminé), tous les paris seront annulés.
3.44.21. Voile / Yachting
Participer ou non. Lorsque applicable, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour gagner le match – En cas de course commencée mais non terminée, le joueur/l'équipe progressant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire sera considéré comme gagnant aux fins du règlement des paris.
3.44.22. Tir / Tir au pistolet
3.44.22.1. Participer ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. En cas de match commencé mais non terminé, les marchés seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Un compte à rebours peut s'appliquer en cas d'égalité ; à partir du nombre final de 10 dans le dernier set, puis du nombre de 10 dans les sets précédents, puis des 9, etc. si nécessaire.
3.44.22.2. Tir au pistolet individuel
- Dix tirs par set
- La cible comporte des points de 1 à 10 (minimum 1, maximum 10)
- La cible comporte 2 couleurs (1-6 Blanc) et (7-10 Noir)
- Pour chaque set, le joueur peut obtenir un maximum de 100 points, pour une partie un maximum de 300 points.
- Un tir manqué compte 0.
3.44.22.2.1 Marchés populaires
Total des points du match Plus/Moins
Total des points du 1er set Plus/Moins
1er tir du 1er set 10, 9, 8, 7, Autre (manqués inclus)
Total des points du 1er tir du 1er set Plus/Moins
Couleur exacte du 1er tir du 1er set Noir/Blanc
Total des points du 1er set Impair/Pair
3.44.22.3. Tir au pistolet tête-à-tête (H2H)
- Le jeu consiste en 1 set
- Dix tirs sont effectués par chaque joueur
- La cible comporte des points de 1 à 10.9 (minimum 1, maximum 10.9)
- La cible comporte 2 couleurs (1-6.9 Blanc) et (7-10.9 Noir)
- Le joueur peut obtenir un maximum de 109 points.
- Un tir manqué compte 0.
3.44.22.3.1. À la fin du jeu, si les points sont égaux, les joueurs tireront une fois de plus.
3.44.22.3.2. (Shoot-Off) Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de points. Si les points sont égaux, les joueurs tireront encore.
3.44.22.3.3. Les marchés totaux et handicap ne comprennent pas les Shoot Off/Prolongations.
Vainqueur du match W1/W2
Total des points du match Plus/Moins
1er tir du 1er set 10, 9, 8, 7, Autre
Total des points du 1er tir du 1er set Plus/Moins
Couleur exacte du 1er tir du 1er set Noir/Blanc
Total des points du 1er set Impair/Pair
3.44.23. Sumo
Le vainqueur du combat sera déterminé à la fin par le juge en chef/arbitre. Toute disqualification ou modification ultérieure ne sera pas prise en compte pour les paris. Si un combat n'a pas lieu dans les 24 heures suivant l'heure prévue, les paris seront annulés.
3.44.23.1. Marchés populaires
Total des points du match Plus/Moins
Total des points du 1er set Plus/Moins
1er tir du 1er set 10, 9, 8, 7, Autre (manqués inclus)
Total des points du 1er tir du 1er set Plus/Moins
Couleur exacte du 1er tir du 1er set Noir/Blanc
Total des points du 1er set Impair/Pair
3.44.23.2. Marchés populaires
Vainqueur du match W1/W2
Total des points du match Plus/Moins
1er tir du 1er set 10, 9, 8, 7, Autre
Total des points du 1er tir du 1er set Plus/Moins
Couleur exacte du 1er tir du 1er set Noir/Blanc
Total des points du 1er set Impair/Pair
3.44.24. Surf
Paris à l'issue - Peut être soumis à une règle 4 (Dédommagement). Les participants doivent commencer le 1er tour d'une compétition spécifiée pour que les paris soient valides. Sinon, les paris seront annulés et les mises remboursées. La classification au moment de la présentation sur le podium (selon le résultat officiel de l'ASP) déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si un événement spécifié n'est pas entièrement complété, les paris seront annulés et les mises remboursées. Match-ups - Seront réglés en fonction du surfeur progressant le plus loin dans une compétition spécifiée. Si les deux participants cités sont éliminés au même tour d'un tournoi spécifié, le gagnant, aux fins des paris, sera le surfeur ayant obtenu le meilleur score. En cas d'égalité des scores, les paris seront annulés. Les deux surfeurs cités dans un match-up doivent participer au 1er tour pour que les paris soient valides. Paris sur la série - Tous les surfeurs doivent entrer dans l'eau pour la série spécifiée pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.44.25. Natation (et Natation artistique)
Participer ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.26. Taekwondo
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel au moment de la compétition. Les disqualifications/amendements ultérieurs ne seront pas pris en compte pour les paris.
3.44.27. Triathlon
Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.28. Ultimate Frisbee
Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon précoce, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront valides.
3.44.29. Haltérophilie
Participer ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.30. Lutte (Greco-Romaine, Style libre et Olympique)
La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour gagner le match – En cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si un combattant est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.44.31. Lutte WWE
Les matchs sont réglés selon la décision finale donnée pendant la diffusion. Toute modification ultérieure après la diffusion ne sera pas prise en compte pour les paris. Tous les paris sur les événements sans équipe (par exemple, le Royal Rumble) sont "tout ou rien", les mises sur les non-participants sont perdues et tout concurrent non mentionné sera pris en compte pour les paris.
3.45. E-Sports
3.45.1. Règles générales des E-Sports
3.45.1.1. Le règlement sera basé sur le résultat officiel tel que déclaré par l'organisme dirigeant compétent de la compétition spécifiée, la diffusion ou l'API du jeu.
3.45.1.2. Un match non joué ou reporté sera traité comme un non-partant à des fins de règlement, sauf s'il est joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue. Les paris seront annulés si le match est incorrectement répertorié.
3.45.1.3. En cas de changement de nom d'équipe à la suite d'un départ d'organisation, d'une adhésion à une autre organisation ou d'un changement officiel de nom, tous les paris seront maintenus.
3.45.1.4. Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après l'heure de début réelle seront annulés. Tous les paris placés avant l'heure de début réelle seront maintenus.
3.45.1.5. Pour gagner un match / Pour gagner une carte (y compris actuelle et suivante) / Double Chance
3.45.1.5.1. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un match nul, le match ou la carte rejouée sera traité comme une entité distincte. En cas de début de match ou de carte mais non complété, tous les paris seront annulés, sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié. Dans ce cas, le joueur/équipe progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur par l'organisme dirigeant compétent de la compétition spécifiée, la diffusion ou l'API du jeu sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement.
3.45.1.5.2. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'une déconnexion/interruption de service, tous les paris sur le marché spécifié seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Le match ou la carte rejouée sera traité comme une entité distincte. Si un joueur/équipe obtient un walkover sur au moins une carte avant que le match ne commence, tous les paris seront annulés.
3.45.1.5.3. Si une carte est rejouée en raison d'un problème technique non lié aux joueurs, les paris pré-match seront maintenus sur la carte rejouée en fonction du résultat officiel. Tous les paris en direct/jeu en cours sur la carte affectée seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.45.1.6. Paris Handicap / Paris sur le Total des cartes / Paris sur le score exact / ‘Course à' les cartes
Les paris sont annulés si le nombre statutaire de cartes est modifié ou diffère de celui proposé à des fins de paris. En cas de début de match mais non complété, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.45.1.7. Gagner au moins une carte
En cas de début de match mais non complété, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.45.2. StarCraft II
3.45.2.1. Paris sur la carte
En cas de match nul, le marché "Gagner une carte" sera annulé.
3.45.2.2. Course gagnante / Nation du joueur gagnant
En cas de début de match mais non complété, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.45.3. CS:GO
3.45.3.1. Lorsque des prolongations peuvent être jouées, elles seront incluses dans le règlement des paris ; sauf si le participant en cas de match nul est indiqué pour un marché spécifique, auquel cas le règlement sera basé uniquement sur le temps réglementaire.
3.45.3.2. Paris sur les rounds
Les paris sont annulés si le nombre statutaire de rounds est modifié ou diffère de celui proposé à des fins de paris. En cas de début de match, carte ou round, mais non complété, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.45.3.3. Victoire par round
La victoire est obtenue en tuant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser/désamorcer une bombe (spike) ou en terminant le temps sur le chronomètre du round.
3.45.3.4. Paris sur la carte
3.45.3.4.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 16 rounds (ou conformément aux règlements du tournoi). En cas de match nul sur la carte, lorsque les rounds sont à 15-15, les organisateurs peuvent ajouter 6 rounds supplémentaires, appelés "prolongations" (OT).
3.45.3.4.2. La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux rounds après les 6 rounds complets (peut se terminer par 19:15, 19:16, 19:17). En cas de match nul (18-18), 6 rounds supplémentaires sont attribués.
3.45.3.4.3. Si un événement commence avec un avantage dans le score d'une des équipes, selon les règlements ou la décision des juges, tous les paris sont annulés/remboursés, sauf si cette information a été indiquée dans la ligne et les cotes. En cas de changement du format du match (nombre de cartes, de rounds ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/remboursés, sauf pour les paris sur des résultats déjà déterminés. Les paris sur les handicaps et totaux sont donnés pour les rounds, les cartes et les kills dans une période de temps spécifique.
3.45.3.4.4. Les paris sur les résultats déjà déterminés au moment de l'interruption du jeu / du refus des équipes ou de la défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris non déterminés au moment de l'interruption sont annulés/remboursés. Les paris sont acceptés sur les victoires/équalités standard et les handicaps (kills, cartes, rounds), ainsi que sur des résultats spécifiques, par exemple, "Vainqueur du Nè round sur la Nè carte" ou "Vainqueur du tournoi".
3.45.3.5. Score exact de la carte
C'est le score exact applicable à l'une ou l'autre équipe.
3.45.3.6. Marchés sur les bombes
Ils seront réglés sur la base des événements liés à la bombe pendant le temps réglementaire du round. Les plantations ou détonations de bombes après la fin du round ne seront pas prises en compte pour le règlement des paris.
3.45.3.7. Rounds de Pistolet
Spécifiquement pour tout marché de Round de Pistolet, un Round de Pistolet est défini comme étant le premier round de chaque moitié, à des fins de règlement.
3.45.3.8. Marchés sur les kills :
Ils seront réglés en fonction du tableau des scores officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.
3.45.4. League of Legends (LOL)
3.45.4.1. Paris sur la carte
En cas de match nul, le marché "Gagner une carte" sera annulé.
3.45.4.2. Marchés "Premier Sang"
Seuls les kills effectués par l'équipe/adversaire compteront.
3.45.4.3. Marchés sur les kills
Ils seront réglés en fonction du tableau des scores officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.
3.45.4.4. Marchés sur les monstres
Ils seront réglés en fonction du tableau des scores officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu. "Prochain Dragon à apparaître" sera réglé tel qu'il est déterminé dans le jeu, qu'il apparaisse ou non.
3.45.4.5. Marchés de bâtiments
3.45.4.5.1. À des fins de règlement, tous les bâtiments détruits sont considérés comme ayant été détruits par l'équipe adverse, peu importe si le dernier coup provient d'un Champion ou d'un Minion ou si ce sont des bâtiments réapparus.
3.45.4.5.2. En cas de reddition, le nombre final de Tours et Inhibiteurs détruits sera réglé sur le nombre minimum de Tours et Inhibiteurs nécessaires pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq Tours et un Inhibiteur. En cas de reddition, les paris sur les marchés "Prochain bâtiment détruit" seront annulés. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge du jeu et ne comprennent pas la période avant la réapparition des minions. En cas de début de match mais non complété, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.45.4.6. Si « Chronobreak » est utilisé pour ramener une carte à un état antérieur, tous les marchés seront réglés en fonction des événements après le point auquel l'horloge de la carte a été réinitialisée. Si « Chronobreak » est utilisé pour ignorer certains événements du jeu, comme les Tours détruites, les Dragons tués, ces événements ne seront pas comptabilisés pour les besoins du règlement.
3.45.4.7. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge du jeu. En cas de début de match mais non complété, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les événements survenant avant la réapparition des creeps sont inclus à des fins de règlement. Pour les marchés basés sur des objectifs, en cas d'objectif nommé non pris pendant la carte, les paris sur « Temps du premier » seront réglés comme « Pas avant ».
3.45.5. DOTA2
3.45.5.1. Paris sur la carte
En cas de match nul, le marché "Gagner la carte" sera annulé.
3.45.5.2. Marchés « Premier Sang »
Seuls les kills effectués par l'équipe adverse / joueur seront pris en compte.
3.45.5.3. Marchés sur les kills
Les paris seront réglés en fonction du tableau des scores officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.
3.45.5.4. Marchés sur les creeps
Les paris seront réglés en fonction du tableau des scores officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu. Le règlement sera déterminé par l'équipe qui tue Roshan, et non par celui qui ramasse l'Aegis de l'Immortel.
3.45.5.5. Marchés de bâtiments
À des fins de règlement, tous les bâtiments détruits sont considérés comme ayant été détruits par l'équipe adverse, peu importe si le dernier coup provient d'un Héros ou d'un Creep. Le nombre de casernes sera déterminé par les casernes individuelles de mêlée et à distance détruites. En cas de reddition, le nombre final de Tours et Casernes détruites sera réglé sur le nombre minimum de Tours et Casernes nécessaires pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq Tours et une Caserne. En cas de reddition, les paris sur les marchés "Prochain bâtiment détruit" seront annulés.
3.45.5.6. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge du jeu. En cas de début de match mais non complété, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les événements survenant avant la réapparition des creeps sont inclus à des fins de règlement. Pour les marchés basés sur des objectifs, en cas d'objectif nommé non pris pendant la carte, les paris sur « Temps du premier » seront réglés comme « Pas avant ».
3.45.5.7. Si un joueur quitte la partie pendant les 10 premières minutes en raison d'une défaillance de connexion ou refuse de participer et ne peut plus continuer à participer et n'a pas été remplacé par un autre joueur jusqu'à la fin de la partie sur la carte, tous les paris sur cette carte sont annulés. Si un joueur quitte la partie en raison d'une défaillance de connexion ou refuse de participer après la 10e minute du jeu sur la carte, les paris sont considérés comme valides et sont calculés en fonction des résultats officiels du jeu.
3.45.6. HearthStone
3.45.6.1. Vainqueur du match
Le vainqueur sera l'équipe qui gagne le plus de cartes dans une série « Meilleur de N ».
3.45.6.2. Handicap du match
Avantage en cartes pour l'une des équipes.
3.45.6.3. Vainqueur de la carte
La carte est gagnée en éliminant toute l'armée de l'équipe adverse.
3.45.7. Call of Duty
3.45.7.1. Vainqueur du match
L'équipe qui gagne le plus de cartes dans une série « Meilleur de # » est le vainqueur du match.
3.45.7.2. Handicap du match
Avantage en cartes pour l'une des équipes.
3.45.7.3. Vainqueur de la carte
La carte est gagnée en éliminant toute l'armée de l'équipe adverse.
3.45.7.4. Hardpoint
Le règlement du marché de handicap est basé sur le score final en points à la fin de la carte spécifiée. Le règlement de "Leader après Hardpoint ‘x'" est basé sur l'équipe ayant le score le plus élevé après le nombre spécifié de Hardpoint.
3.45.7.5. Recherche et destruction
Le règlement du handicap est basé sur le score final du round de la carte spécifiée.
3.45.7.6. Capture du drapeau
Le règlement du marché de handicap est basé sur le total des drapeaux capturés à la fin de la carte spécifiée.
3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz
Le règlement du marché de handicap est basé sur le score à la fin de la carte spécifiée.
3.45.7.8. Domination
Le règlement des marchés de la 1re mi-temps est basé sur la 1re mi-temps/round de la carte. Le règlement du marché de handicap est basé sur le score final en points à la fin de la carte spécifiée.
3.45.7.9. Score exact de la carte
Le résultat final (carte) d'un match.
3.45.7.10. Total des cartes (O/U)
Le nombre de cartes qu'un match produit est supérieur ou inférieur au nombre réel.
3.45.7.11. Gagner au moins 1 carte
Équipe choisie pour gagner au moins 1 carte dans le match.
3.45.8. Rocket League
3.45.8.1. Rocket League est un jeu vidéo qui comporte toutes les caractéristiques d'un match de football, où les joueurs contrôlent une voiture propulsée par des fusées pour affronter un individu ou une équipe adverse. Chaque match dure 5 minutes, avec une prolongation en mort subite si le score est à égalité à ce moment-là. Le format de la plupart des tournois est soit meilleur des cinq (BO5), soit meilleur des sept (BO7).
3.45.8.2. Vainqueur du match 2 voies
Réglé après la fin de la partie (prolongation incluse).
3.45.8.3. Handicaps du match
Avantage en but(s) pour l'une des équipes.
3.45.8.4. Total des buts (O/U)
Le nombre de buts marqués par les deux équipes combinées.
3.45.9. King of Glory
Les règles générales s'appliquent.
3.45.10. Overwatch 2
3.45.10.1. Vainqueur de la carte
3.45.10.1.1. Overwatch comprend plusieurs cartes différentes, chacune supportant un mode de jeu particulier. Une carte se termine lorsqu'une équipe a accompli l'objectif spécifique de la carte. - Assaut - Les attaquants doivent prendre le contrôle de deux points consécutifs sur la carte, tandis que les défenseurs doivent les en empêcher. Les équipes échangent de côté lorsque le temps est écoulé ou que les deux points ont été pris par les attaquants. Chaque objectif pris donne 1 point. Si les équipes ont le même nombre de points, une prolongation est jouée. En cas d'égalité, une série de départage en meilleur des sera jouée sur une carte de contrôle. Le vainqueur du départage est considéré comme le vainqueur de la carte.
3.45.10.1.2. - Escorte - L'équipe attaquante vise à escorter une charge utile à travers la carte jusqu'à l'objectif, tandis que l'équipe défensive vise à l'en empêcher. Une carte est terminée lorsque les deux équipes ont attaqué et défendu et qu'il ne reste plus de temps dans la réserve de temps. L'équipe qui pousse l'objectif le plus loin est considérée comme le vainqueur de la carte. Si les deux équipes terminent la carte en poussant l'objectif au-delà de la ligne d'arrivée, une prolongation sera jouée. En cas d'égalité, une série de départage en meilleur des sera jouée sur une carte de contrôle. Le vainqueur du départage est considéré comme le vainqueur de la carte.
3.45.10.1.3. - Hybride - C'est la combinaison d'Assaut et d'Escorte, où l'équipe attaquante doit d'abord prendre le contrôle d'un point, puis escorter la charge utile jusqu'à la ligne d'arrivée. Les mêmes règles s'appliquent. Si les deux équipes terminent la carte avec du temps restant, une prolongation sera jouée. En cas d'égalité, une série de départage en meilleur des sera jouée sur une carte de contrôle. Le vainqueur du départage est considéré comme le vainqueur de la carte.
3.45.10.1.4. - Contrôle - Une série en meilleur des rounds (habituellement meilleur des cinq), où les équipes se battent pour le contrôle d'un point de capture, un round est gagné dès qu'une équipe atteint 100 %. Chaque carte comporte plusieurs sections, un round est joué sur chaque section. Les sections tournent après chaque round. Après avoir gagné trois rounds sur cinq, une équipe est considérée comme le vainqueur de la carte.
3.45.10.1.5. - Push - Deux équipes se battent pour le contrôle d'un robot, qui peut déplacer une barricade pour chaque équipe. Lorsqu'il est contrôlé par une équipe, le robot se déplace vers le spawn ennemi le long d'une piste définie. Si le robot atteint la position de la barricade de l'équipe contrôlante, il la pousse lentement le long de la piste. L'objectif est de pousser le robot et la barricade le plus loin possible, et la pousser jusqu'à la fin accorde une victoire instantanée. Si le temps est écoulé, l'équipe avec la plus grande distance poussée gagne. (En d'autres mots, l'équipe qui a rapproché sa barricade le plus près du spawn ennemi.)
3.45.10.2. Équipe gagnante du prochain round
Offert uniquement pour les cartes de contrôle, où l'équipe qui gagne un round (section d'une carte de contrôle) est considérée comme la gagnante.
3.45.10.3. Vainqueur du match
L'équipe qui gagne le plus de cartes dans une série « Meilleur de # » est le vainqueur du match.
Voici la traduction en français (fr-CA) en conservant tous les tags, la ponctuation et la numérotation :3.45.10.4. Handicap du match
Avantage en carte(s) pour l'une des équipes.
3.45.10.5. Gagner au moins 1 carte
L'équipe choisie doit gagner au moins 1 carte dans le match.
3.45.10.6. Résultat final
Le gagnant d'une ligue ou d'un tournoi entier.
3.45.11. Rainbow 6
3.45.11.1. La victoire est obtenue en gagnant au moins 7 rounds (ou conformément aux règlements du tournoi). En cas de match nul sur la carte, lorsque les rounds sont de 6-6, les organisateurs peuvent ajouter des rounds supplémentaires, appelés "prolongations" (OT). La victoire en prolongation est accordée à l'équipe qui obtient un avantage de deux rounds clairs (8-6, 9-7, 10-8, 11-9, etc.).
3.45.11.2. Vainqueur du match
Le gagnant sera l'équipe qui gagne le plus de cartes dans la série Meilleur de #.
3.45.12. Valorant
3.45.12.1. Victoire de round
La victoire est obtenue en tuant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser/désamorcer une bombe (spike), ou en terminant le temps sur le chronomètre de round.
3.45.12.2. Paris sur la carte
3.45.12.2.1. La victoire est obtenue en gagnant au moins 13 rounds (ou conformément aux règlements du tournoi). En cas de match nul sur la carte, lorsque les rounds sont de 12-12, les organisateurs peuvent ajouter 4 rounds supplémentaires, appelés "prolongations" (OT).
3.45.12.2.2. La victoire en prolongation est accordée à l'équipe qui obtient un avantage de deux rounds clairs (14-12, 15-13, 16-14, etc.). En cas de match nul (14-14), 4 rounds supplémentaires sont attribués.
3.45.12.2.3. Si un événement commence avec un avantage au score pour l'une des équipes, conformément aux règlements ou à la décision des juges, tous les paris sont annulés/retournés, sauf dans les cas où cette information a été indiquée dans la ligne et les cotes.
3.45.12.2.4. En cas de changement du format du match (nombre de cartes, rounds ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/retournés, sauf pour les paris sur les résultats déjà déterminés.
3.45.12.2.5. Les paris sur les handicaps et les totaux concernent à la fois les rounds, les cartes et les kills dans une période de temps spécifique.
3.45.12.2.6. Les paris sur les résultats qui sont effectivement déterminés au moment de l'interruption du jeu / du refus des équipes ou de la défaite technique sont calculés en fonction des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés/retournés. Les paris sont acceptés sur les victoires / égalités standard et sur les handicaps (kills, cartes, rounds), ainsi que sur des résultats spécifiques ; par exemple, "Vainqueur du round N sur la carte N" ou "Vainqueur du tournoi".
4. RÈGLES GÉNÉRALES POUR LES ESPORTS
4.1. Tous les marchés d'esports sont basés sur les événements ou résultats du score en jeu à la fin d'un match/carte programmé. Tous les règlements se feront en utilisant le score officiel et les résultats, qui sont déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs pertinents.
4.2. Toutes les dates et heures de début des matchs affichées pour les matchs d'esports sont uniquement à titre indicatif et ne sont pas garanties comme étant exactes. Les paris seront maintenus si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.
4.3. En cas de matchs avec des heures indicatives, où les heures officielles n'ont pas encore été annoncées, la règle 3 ne s'applique pas.
4.4. Si le nom d'un joueur/équipe/compétition est mal orthographié, tous les paris seront maintenus, sauf si il est évident que le nom mal orthographié correspond à une autre entité.
4.5. Si un nom d'équipe est changé à cause d'un départ d'équipe, d'une entrée dans une autre organisation ou d'un changement officiel de nom d'équipe, tous les paris seront maintenus.
4.6. Si au moins 50 % du roster d'une équipe est remplacé par un remplaçant, tous les paris seront annulés et un nouveau match sera créé.
4.7. Dans le cas où le résultat d'un match est annulé par l'organisateur en raison de circonstances imprévues - telles que de la tricherie - tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle s'applique dans les 72 heures suivant la fin du match, après quoi le résultat des paris ne sera plus modifié.
4.8. Si un match est déclaré comme une victoire par forfait par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.
4.9. Si une équipe abandonne pendant un match, seuls les paris sur les cartes individuelles terminées seront réglés. Les paris sur le marché du match, les marchés des côtés du match et tous les autres marchés de cartes non décidés seront annulés. Les paris placés sur les cartes suivantes qui seront complétées seront réglés en fonction des résultats officiels. Toutefois, toutes les offres en direct seront suspendues pour ce match et transférées vers un nouveau match avec un identifiant de match différent qui reflétera réellement l'état du match. La seule exception à cette règle serait dans la situation suivante : l'équipe A gagne la carte 1 et procède à l'abandon de la carte 2. Dans ce cas, nous annulerons tous les paris sur tous les marchés de match et de carte 2 non décidés et continuerons notre offre sur la carte 3 du match.
4.10. Tous les marchés incluent les prolongations, sauf indication contraire dans le nom du marché.
4.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui qui est proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.12. Si le programme est incorrectement listé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.13. Si un match est joué avant la date/heure prévue, tous les paris placés après le début réel du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début réel du match resteront valides.
4.14. Si un match ou une carte est rejoué en raison de problèmes d'organisateur ou techniques, tous les marchés non décidés seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.
4.15. Si un jeu sur la carte commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.
4.16. Règles spécifiques aux marchés - marchés de match. Si la durée/longueur de la partie finale est égale à un seuil particulier, elle est résolue comme étant "OVER".
4.17. Règles générales - Paris sur le vainqueur final
4.17.1. Les marchés de vainqueur final seront résolus en fonction des résultats officiels du tournoi.
4.17.2. En cas de changement d'équipe, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris et de reprendre la couverture du marché du vainqueur final sous une nouvelle version.
4.17.3. Si le tournoi est reporté, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.17.4. Si le tournoi est annulé, tous les paris seront annulés.
4.18. Règles générales - Marchés sur les joueurs
4.18.1. En cas de substitution de joueur, tous les marchés de joueurs affectés seront annulés.
4.19. Règles spécifiques aux jeux - Marchés sur les joueurs
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Les marchés sur les joueurs seront résolus en fonction des données internes, puis confirmés avec hltv.org.
4.19.1.2. Si les données de hltv.org sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
4.19.1.3. En cas de tir ami, de suicide ou de joueur tombant hors des limites de la carte, tous les paris seront maintenus et résolus en fonction des données de hltv.org et/ou d'autres données officielles disponibles.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Les marchés sur les joueurs seront résolus en fonction des données internes, puis confirmés avec vlr.gg.
4.19.2.2. Si les données de vlr.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
4.19.2.3. En cas de tir ami ou de suicide d'un joueur, tous les paris seront maintenus et résolus.
4.19.2.4. En cas de réinitialisation de la carte en raison d'un bug / problème de connexion qui entraînerait normalement un redémarrage du round, tous les paris seront maintenus.
4.19.2.5. Certains agents (Phoenix, Kay/O…) peuvent être mis à terre en raison de leur capacité ultime. Ces mises à terre ne comptent pas pour les kills de joueurs.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Les marchés sur les joueurs seront résolus en fonction des données internes, puis confirmés avec dotabuff.
4.19.3.2. Si les données de dotabuff sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
4.19.3.3. En cas de "deny", tous les paris seront maintenus et résolus en fonction de dotabuff.
4.19.3.4. En cas de "split kill", où plusieurs héros infligent des dégâts à un héros, et ce héros est tué par un creep neutre ou une tour, le kill est omis des résultats officiels et ne sera pas comptabilisé pour les marchés des joueurs.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Les marchés sur les joueurs seront résolus en fonction des données internes, puis confirmés avec gol.gg
4.19.4.2. Si les données de gol.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
4.19.4.3. En cas d'exécution, tous les paris seront maintenus et résolus en fonction de gol.gg.
4.19.4.4. En cas de chronobreak, les paris pré-match seront résolus en fonction des résultats officiels. Les paris en direct déjà placés seront annulés et notre offre en direct reprendra sous un nouveau ID de match, avec tous les autres marchés. Le nouveau ID de match sera résolu en fonction des résultats officiels.
5.1. CS 2
5.1.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer en 4v5 et jouent au moins 3 rounds. Tous les paris affectés sur cette carte, ce match et les marchés des côtés de match seront annulés.
5.1.2. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant que tous les rounds programmés d'une carte ne soient joués, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés.
5.1.3. Les rounds 1-12 constituent la première moitié des cartes CS2.
5.1.4. En cas de redémarrage d'un round, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront résolus en fonction du score officiel.
5.2. Valorant
5.2.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer en 4v5 et jouent au moins 3 rounds. Tous les paris affectés sur cette carte, ce match et les marchés des côtés de match seront annulés.
5.2.2. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant que tous les rounds programmés d'une carte ne soient joués, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés.
5.2.3. Les rounds 1-12 constituent la première moitié des cartes de Valorant.
5.2.4. En cas de redémarrage d'un round, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront résolus en fonction du score officiel.
5.3. Dota 2
5.3.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.3.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après que la 10e minute de jeu d'une carte ait commencé, les paris seront pris en compte en fonction du résultat officiel.
5.3.3. Si une victoire par forfait ou par décision de l'administrateur est attribuée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur cette carte seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.
5.4. League of Legends
5.4.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.4.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris seront pris en compte en fonction du résultat officiel.
5.4.3. Si une victoire par forfait ou par décision de l'administrateur est attribuée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.
5.5. King of Glory
5.5.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.5.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris seront pris en compte en fonction du résultat officiel.
5.5.3. Si une victoire par forfait ou par décision de l'administrateur est attribuée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.
5.6. eSoccer
5.6.1. Les équipes du tournoi Valhalla Cup sont composées de joueurs semi-professionnels qui s'affrontent match par match. Un arbitre superviseur est présent pour chaque match afin d'assurer la conformité avec les règles d'intégrité et pour fournir une opération aussi fluide que possible avec un minimum de bugs, le studio étant équipé de technologies de pointe.
5.6.2. Règles du jeu :
- Jeu : FIFA23 sur PS5
- Tous les joueurs ont plus de 18 ans
- Niveau de difficulté : Légendaire
- Mode concurrent : Activé
- Note des joueurs : 95 au total
- Heure de la journée : 22h00
- Météo : Claire
- Motif du terrain : Par défaut
- Usure du terrain : Aucune
- Vitesse du jeu : Rapide
- Substitutions rapides : Oui
- Saison : Été
- Caméra : Coop
- Hors-jeu : Activé
- Cartons : Activés
- Handball : Désactivé
- Blessures : Désactivées
- Rigueur de l'arbitre : Par défaut
5.6.3. Les équipes du tournoi Valkyrie Cup sont composées de joueurs professionnels (Super League féminine) qui s'affrontent match par match. Un arbitre superviseur est présent pour chaque match afin d'assurer la conformité avec les règles d'intégrité et pour fournir une opération aussi fluide que possible avec un minimum de bugs, le studio étant équipé de technologies de pointe.
5.7. Mobile Legends: Bang Bang
5.7.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.7.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte dans un délai d'une minute en temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris seront pris en compte en fonction du résultat officiel.
5.7.3. Si une victoire par forfait ou par décision de l'administrateur est attribuée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.
5.8. Wild Rift
5.8.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.8.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte dans un délai d'une minute en temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris seront pris en compte en fonction du résultat officiel.
5.8.3. Si une victoire par forfait ou par décision de l'administrateur est attribuée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.